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楼主: zuoyun0_0

1886 的过场是播片还是演算?

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发表于 2015-2-27 00:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2015-2-27 00:33

好有美感的说......

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发表于 2015-2-27 00:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
haukidc 发表于 2015-2-26 17:40
你觉得过场和可操作部分有停顿loading吗?完全没有,是无缝连接的,那就只有一种可能:都是即时演算 ...

关于过场到底是预演算播片还是即时演算,对比图一看便知


过场




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发表于 2015-2-27 00:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
baki 发表于 2015-2-26 19:05
笑喷,说得煞有介事的。

来说说哪个部分是播片?

别吹了,眼拙的才看不出来区别



过场




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发表于 2015-2-27 00:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
foxlive 发表于 2015-2-27 00:47
关于过场到底是预演算播片还是即时演算,对比图一看便知

你的意思是上面是CG、下面是即時???

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发表于 2015-2-27 00:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 foxlive 于 2015-2-27 01:13 编辑
akira905 发表于 2015-2-27 00:50
你的意思是上面是CG、下面是即時???


不是CG是游戏引擎渲染的预演算播片,过场画面比实际游戏画面强很多

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发表于 2015-2-27 00:57  ·  浙江 | 显示全部楼层



全程都是即時演算、演算播片也是即時的、遊戯流程没有CG、就最後工作人員那里是播片

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发表于 2015-2-27 00:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
全程都是演算。
人物精度差异是切换了高低模
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发表于 2015-2-27 01:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
mgszo 发表于 2015-2-27 00:59
全程都是演算。
人物精度差异是切换了高低模

这么简单的道理,就是有人不愿意明白。

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发表于 2015-2-27 01:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
foxlive 发表于 2015-2-27 00:56
明显啊,过场画面比实际游戏画面强很多

毎個遊戯不都是这样






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发表于 2015-2-27 01:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 foxlive 于 2015-2-27 01:12 编辑
akira905 发表于 2015-2-27 01:04
毎個遊戯不都是这样


上面你有一点说错了,过场是游戏引擎渲染的预演算播片,不是CG,也不是即时演算,多边形建模、材质光影是实际游戏的加强版
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