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楼主: zuoyun0_0

1886 的过场是播片还是演算?

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发表于 2015-2-27 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-2-27 10:31
别理他了,你说啥都是在洗地

老实承认1886就是在播片吧

说话讲理  别说没用的 枪没了 您说是脚本,过场您说是高清模组,那还叫即时演算?
谁都知道即时演算要求机能,反而更换高清模组,真是醉了,制作组的保留么?

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发表于 2015-2-27 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层
wyp 发表于 2015-2-27 10:33
1886过场动画有三个小时左右吧,换一套衣服,也应该有六小时之多啦,那6小时的1080P过场动画,容量又要多 ...

视频光看分辨率么?而且那黑边也算数么?

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发表于 2015-2-27 10:36  ·  四川 | 显示全部楼层
THX 发表于 2015-2-27 10:32
其实很简单,30G的容量就说明不可能是播片,一部两个小时的BD电影就要40G左右。 ...

这个论据其实意义不大

首先1886的音轨很少,音频方面容量没那么大压力

其次这种画面可以压,不会用蓝光原盘的画质去实现。

如果你换衣服,都有人说你是录了所有衣服。我觉得就没必要再争论下去了,爱咋咋地了

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发表于 2015-2-27 10:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-2-27 10:31
别理他了,你说啥都是在洗地

老实承认1886就是在播片吧

嗯嗯,我都怀疑某些人究竟玩没玩游戏,竟搁那自说自话整那些空名词儿和没用的理论,关键没一句在理的。

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发表于 2015-2-27 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层
ayreon2048 发表于 2015-2-27 10:37
嗯嗯,我都怀疑某些人究竟玩没玩游戏,竟搁那自说自话整那些空名词儿和没用的理论,关键没一句在理的。 ...

恩 没玩 惯用伎俩了。。。

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发表于 2015-2-27 10:38  ·  四川 | 显示全部楼层
ayreon2048 发表于 2015-2-27 10:37
嗯嗯,我都怀疑某些人究竟玩没玩游戏,竟搁那自说自话整那些空名词儿和没用的理论,关键没一句在理的。 ...


我真是后悔和他扯上关系了,搞得现在自己身上一身屎

不过好在a9的玩家还是有不少有见识的,让我比较欣慰
该用户已被禁言

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发表于 2015-2-27 10:39  ·  海南 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2015-2-27 10:34
说话讲理  别说没用的 枪没了 您说是脚本,过场您说是高清模组,那还叫即时演算?
谁都知道即时演算要求 ...

现在的游戏不就是第1称 第3称 上帝人称?你来跟我说说你的播片是要第几人称玩?打个比方 就算他是CG但是你玩的时候也只有第1称 第3称 上帝人称把?他不可能用你那所谓的播片视角去玩游戏吧?
wyp

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发表于 2015-2-27 10:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-2-27 10:36
这个论据其实意义不大

首先1886的音轨很少,音频方面容量没那么大压力

如果不是即时的,你压的再好,在过场流畅度和画面复杂度高的场景,一定能看出比实际游戏时差的画面质量的,屏幕尺寸越大这种区别也会放的越明显。

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发表于 2015-2-27 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
wyp 发表于 2015-2-27 10:40
如果不是即时的,你压的再好,在过场流畅度和画面复杂度高的场景,一定能看出比实际游戏时差的画面质量的 ...


去看看战神3 亲 比实际游戏差?呵呵了。

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发表于 2015-2-27 10:43  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2015-2-27 10:44 编辑
wyp 发表于 2015-2-27 10:40
如果不是即时的,你压的再好,在过场流畅度和画面复杂度高的场景,一定能看出比实际游戏时差的画面质量的 ...


游戏里其实是可以做出两种过场动画的

一种是real-time的,这种放在连续画面里,马上就能和gameplay接上

另外一种就是所谓的播片了,如果你觉得连起来有问题,那么可以用转场的方式,比如马上跳转到下一个镜头去,这样不连续的感觉就不那么容易察觉了

不过pre-render和real-time区别还是一眼就看得出来的,有些时候pre-render都会有些视频压缩的痕迹,这个和他选择压缩的码率有关系

当然如果是纯CGI那就不提了,那和游戏画面压根就不是一个量级的了
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