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楼主: 大可又一城

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发表于 2015-2-26 21:06  ·  日本 | 显示全部楼层
xplayer9 发表于 2015-2-26 21:04
走,不走,你是上帝?你管得着?

你跟着没完,我多说几句,不行?


哈哈。。你自己说过的话,你兑不兑现,也需要上帝来裁决?

原来你的嘴巴里的【西方逻辑】,就是口不离上帝啊。。。。真是笑死我了。。。


不过这次,轮到我懒得和你废话了。。毫无价值的生物。。请赶紧消失吧。。。。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2015-2-26 21:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-2-26 21:05
的确,类似正当防卫2这种大面积地图,这种问题都是挑战。。

不过也因此,让我反而比较担心这个游戏帧数 ...

所以好的LOD是非常考验开发人员的,一方面需要保证帧数,又要保证视觉上的差异越小越好。比如正当防卫2,其实远景的模型很简陋,但是制作组在材质上动了很多脑筋。正当防卫2的远景材质是非常复杂和多变的,尤其是占据视觉比较多的高山,雪山。不像很多开放性世界会有重复利用贴图的现象。
具体到xbx,从目前看到的分析。个人觉得制作组是通过复杂的地形来刻意的制造一种视觉上的透视感,部分被遮挡的地形就可以节省机能,而从高处就可以利用低模LOD来降低机能的压力。

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发表于 2015-2-26 21:23  ·  美国 | 显示全部楼层
进来看看互喷
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发表于 2015-2-26 21:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-2-26 21:06
哈哈。。你自己说过的话,你兑不兑现,也需要上帝来裁决?

原来你的嘴巴里的【西方逻辑】,就是口不离上 ...

2B从技术扯到关心,从关心扯到理解,从理解扯到体验,从体验扯到观念,从观念扯到逻辑,2B,你以为你是谁?一桶浆糊?哈哈,你说消失就消失?你真以为你上帝了,到点该吃药了。
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发表于 2015-2-26 21:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
tomoran 发表于 2015-2-26 21:23
进来看看互喷

是说我么?我可没喷,有些人爱喷,可惜喷得一点水平都没有,顶多一X宝卖家的水平。

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发表于 2015-2-26 21:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
这游戏必买           

悟道者

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发表于 2015-2-26 21:36  ·  北京 | 显示全部楼层
看着挺棒的~~                           
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发表于 2015-2-26 21:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
dj1351015 发表于 2015-2-26 20:17
太花钱了,预算有限的情况下,钱还是花在别的地方好些。

动作捕捉用不了多少钱吧,当然这确实不是动作游戏。
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发表于 2015-2-26 21:42  ·  上海 | 显示全部楼层
comptjkl 发表于 2015-2-26 18:32
等评测吧,被1886吓怕了,不敢盲目购买

你可以先去回顾下前3作,PS1上的异度装甲,虽然烂尾了点。PS2上的异度传说三作,虽然长了点,但是COSMOS绝对值。
WII上那作就不用体验了,知道你没WII。
然后再来看这作,绝对不会盲目了。

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发表于 2015-2-26 21:43  ·  河南 | 显示全部楼层
这游戏远景看着真舒服,没wiiu只能干瞪眼啊
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