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屠龙者

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发表于 2015-2-26 20:50  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没必要捧一个,贬一个。欧美RPG的战斗一直是弱项(应该说是动作化的战斗),这和美式不善于做打击类动作游戏有关。巫师已经算是其中做的比较好的了。欧美RPG重在整个世界观的假设,让你去体会这个世界中不同群体的喜怒哀乐。这和日式是截然不同的。现在XB能够去吸收一些美式的优点,再加上日式的一部分优点,我觉得已经很不错了,一直在说JRPG要变革,但是具体怎么变?XB我觉得是其中一条道路。

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发表于 2015-2-26 20:52  ·  日本 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-2-26 20:49
没必要捧一个,贬一个。欧美RPG的战斗一直是弱项(应该说是动作化的战斗),这和美式不善于做打击类动作游 ...

其实倒不是我来贬

只是看到现在,评价一个游戏,动不动就把技术拿出来当标杆觉得烦罢了。。

所以举个欧美的例子来说明,技术上去了,不代表动作性方面就更好而已。。

欧美RPG的优点,即使没有那么舒服的动作,也不会有太大影响
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发表于 2015-2-26 20:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 xplayer9 于 2015-2-26 21:02 编辑
zjoi 发表于 2015-2-26 20:42
不不不,你才是最牛逼的,不是上帝,就不能说你错。。



你说别人错,别人就错?反问你是上帝,是说,你不具备裁定权,我也不具备,我说我的,你说你的,不冲突,不矛盾。但你要以你为标准,以你为正确,以你为代表,这是你的想法。这都听不懂,别人能有什么办法。

你愿意把技术和你嘴里的游戏系统对立起来,是你的事。

没有技术的基础,电子游戏根本不会产生,没有技术进步,游戏系统不会从站桩回合变成非线性,变成开放世界,变成沙盒。视频游戏,视频是形式,游戏是内容,形式内容没有冲突关系。有冲突的是制作的人财物总量就那么多。

看你这状态,制作方你肯定不是,玩家也没有你这么脑残的不希望游戏好的,顶多是卖家,还是中国卖家,跟你多说实在没必要。

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发表于 2015-2-26 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-2-26 20:49
这个要看怎么说

你比如香港武侠片,包括日本,韩国的动作电影

动作片好看相当程度是剪辑运镜的功劳,正要杀破狼那性质的攻防演出又是无论哪国的游戏也做不出的。要说欧美和日式现在的差别,倒有点像有没有用尾牙前后的日本特摄片。很遗憾的是就算是尾牙效果这种东西也是大多数欧美游戏所不能接受的。

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发表于 2015-2-26 20:58  ·  日本 | 显示全部楼层
拉莫斯 发表于 2015-2-26 20:56
动作片好看相当程度是剪辑运镜的功劳,正要杀破狼那性质的攻防演出又是无论哪国的游戏也做不出的。要说欧 ...

是啊。。所以我觉得这个东西绝对不是技术问题,而是观念问题


技术在这种问题上,真不是主要原因。。

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发表于 2015-2-26 20:59  ·  日本 | 显示全部楼层
xplayer9 发表于 2015-2-26 20:55
你说别人错,别人就错?你愿意把技术和你嘴里的游戏系统对立起来,是你的事。

没有技术的基础,电子游戏 ...

刚才不是潇洒的走了吗?

怎么这么沉不住气?又跑回来了?

你说话当放屁吗?
而且。。还是个臭屁。。

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发表于 2015-2-26 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似已经越扯越远了……

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发表于 2015-2-26 21:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-2-26 20:52
其实倒不是我来贬

只是看到现在,评价一个游戏,动不动就把技术拿出来当标杆觉得烦罢了。。

提到技术,其实如果真懂技术,我觉得不应该对xbx表现出来的素质置若罔闻。我之前说过,这游戏的LOD绝对是我近几年来看到的优秀之一(其他类似孤岛危机1,正当防卫2)。设置了至少4-5套不同精度的模型等级。机能的确不行,但在这个框框内,制作组抓住了开放型世界在图形上的主要症结和处理方法。
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发表于 2015-2-26 21:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-2-26 20:59
刚才不是潇洒的走了吗?

怎么这么沉不住气?又跑回来了?

走,不走,你是上帝?你管得着?

你跟着没完,我多说几句,不行?

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发表于 2015-2-26 21:05  ·  日本 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-2-26 21:02
提到技术,其实如果真懂技术,我觉得不应该对xbx表现出来的素质置若罔闻。我之前说过,这游戏的LOD绝对是 ...

的确,类似正当防卫2这种大面积地图,这种问题都是挑战。。

不过也因此,让我反而比较担心这个游戏帧数问题。。
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