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楼主: 大可又一城

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发表于 2015-2-26 20:39  ·  日本 | 显示全部楼层
xplayer9 发表于 2015-2-26 20:37
呵呵,真是猪八戒倒打一耙,你看我什么时候否定你的说法了?我说不矛盾吧?而你说别人都错,就你正确…… ...

中国逻辑?

哈哈

难道你的西方逻辑表示,不是上帝,就不能说你有错?

我在国外这么多年,怎么没听说过这种西方逻辑呢?
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发表于 2015-2-26 20:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-2-26 20:36
我有代表你吗?
就好比,你喜欢***,那是你的事,我也没否定你对屎的美味评价标准。。我只是在说屎很臭 ...

呵呵,一粉顶十黑,你说你喜欢XB什么的,我如果在场,那肯定得装不知道走开……

屠龙者

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发表于 2015-2-26 20:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
别提1886,招黑没意思。我看不惯的事有些人的双重标准,而从来不针对游戏。1886画面棒,电影化体验尚可,这我一直在说,但我就是对有些人之前乱黑同样以画面取胜的罗马之子感到不齿。

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发表于 2015-2-26 20:41  ·  日本 | 显示全部楼层
拉莫斯 发表于 2015-2-26 20:35
巫师这游戏,战斗这块,个人感觉受设定影响比较大。
而且战斗其实并非游戏体验当中最重要的一块,倒也不 ...

我是觉得,欧美的动作类战斗,与其弄什么技术,不如先请点香港,或者日本的动作指导来弄出点更流畅的攻防在说
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发表于 2015-2-26 20:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-2-26 20:39
中国逻辑?

哈哈

不好意思,没兴趣陪你这样的人口水,没内容无意义,你自己玩吧

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发表于 2015-2-26 20:42  ·  日本 | 显示全部楼层
xplayer9 发表于 2015-2-26 20:40
呵呵,一粉顶十黑,你说你喜欢XB什么的,我如果在场,那肯定得装不知道走开…… ...

不不不,你才是最牛逼的,不是上帝,就不能说你错。。

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发表于 2015-2-26 20:45  ·  日本 | 显示全部楼层
xplayer9 发表于 2015-2-26 20:42
不好意思,没兴趣陪你这样的人口水,没内容无意义,你自己玩吧

下次考试被老师划错的时候,记得去质问老师【你是谁啊,你是上帝吗?敢说我错】

哦。。还记得顺便加一句。。简直就是中国逻辑

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发表于 2015-2-26 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-2-26 20:41
我是觉得,欧美的动作类战斗,与其弄什么技术,不如先请点香港,或者日本的动作指导来弄出点更流畅的攻防 ...

这其实是老生常谈的问题了,欧美游戏大多不太重视实际战斗当中表演性质的东西,DA2那落后时代程度的演出还引来不少争议呢。追求真实人体动作为出发点的动态捕捉一定程度上又反而是对这方面很大的限制,日式游戏当中的很多动作是违反正常人体结构的。

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发表于 2015-2-26 20:49  ·  日本 | 显示全部楼层
拉莫斯 发表于 2015-2-26 20:46
这其实是老生常谈的问题了,欧美游戏大多不太重视实际战斗当中表演性质的东西,DA2那落后时代程度的演出 ...


这个要看怎么说

你比如香港武侠片,包括日本,韩国的动作电影

那是地地道道的真人吧,但是,那武打动作,不照样是很流畅,很漂亮吧。。。。

真人都做得出来的动作,抽象的游戏反而做不出来?显然说不通。。


其实还是没用到位,动作捕捉,配上好的动作指导,才有好的效果。只是为了追求技术,而忽略更本质的东西,自然,技术就会变成限制了

屠龙者

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发表于 2015-2-26 20:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没必要捧一个,贬一个。欧美RPG的战斗一直是弱项(应该说是动作化的战斗),这和美式不善于做打击类动作游戏有关。巫师已经算是其中做的比较好的了。欧美RPG重在整个世界观的假设,让你去体会这个世界中不同群体的喜怒哀乐。这和日式是截然不同的。现在XB能够去吸收一些美式的优点,再加上日式的一部分优点,我觉得已经很不错了,一直在说JRPG要变革,但是具体怎么变?XB我觉得是其中一条道路。
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