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发表于 2015-2-26 20:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 拉莫斯 于 2015-2-26 20:28 编辑
zjoi 发表于 2015-2-26 20:16
没意思

就拿巫师来说,战斗系统那么简陋,动作也那么多机械,玩的别扭无比,然后,给我说用了多么多么先 ...


技术本身对玩家没有意义,但技术所能实现的效果对玩家是有意义的,这种意义也许并不能从根本上改变一个游戏,甚至也会诞生黑色洛城这种争议很大的作品。但反过来也确有像gta那样细节堆积产生质变的游戏。动态捕捉不是什么新技术,只是被实践证明了无数次的成功的东西,用上或多或少会对作品有提升,不用对一个游戏的影响有多大要看作品本身。实质就是个资源配置的问题,xbx不用完全可以理解和接受,但也没有必要非黑即白一竿子打死。

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发表于 2015-2-26 20:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 拉莫斯 于 2015-2-26 20:26 编辑

风怒。。。。。。。编辑。。。。
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发表于 2015-2-26 20:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-2-26 20:22
当然矛盾,矛盾在于你的关注点

这显然不是这个游戏,或者这种类型的游戏,最先该被关注的地方

谁告诉你我的理解跟你不同,就是我的理解有问题?你是谁?上帝?

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发表于 2015-2-26 20:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-26 20:30  ·  日本 | 显示全部楼层
拉莫斯 发表于 2015-2-26 20:25
风怒。。。。。。。编辑。。。。

我举巫师的例子,就想说下技术和游戏体验的不对等的反例
那些没用过什么高端动作捕捉的游戏,那流畅舒服的动作,不比巫师那蹩脚得让人想笑的战斗动作好?
真实,技术?这些本来就不是游戏的唯一追求方向


奈何现在某些技术党,画面党,见了一个游戏,就是技术来,技术去的。。看多了让人想吐。。
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发表于 2015-2-26 20:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-2-26 20:30
我举巫师的例子,就想说下技术和游戏体验的不对等的反例
那些没用过什么高端动作捕捉的游戏,那流畅舒服 ...

什么是体验?你的体验就代表别人的体验?你的感受力,观察力,思考力能代表别人?

你的体验是唯一标准?标答应试教育害了你

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发表于 2015-2-26 20:34  ·  日本 | 显示全部楼层
xplayer9 发表于 2015-2-26 20:26
谁告诉你我的理解跟你不同,就是我的理解有问题?你是谁?上帝?

这句话应该我反问你把。。你是谁?只不过是说你的错误,还需要用得着上帝程度吗?

不是上帝就不能说你错了?哈哈哈,你还真是自我为中心到极点呢。。

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发表于 2015-2-26 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-2-26 20:30
我举巫师的例子,就想说下技术和游戏体验的不对等的反例
那些没用过什么高端动作捕捉的游戏,那流畅舒服 ...

巫师这游戏,战斗这块,个人感觉受设定影响比较大。
而且战斗其实并非游戏体验当中最重要的一块,倒也不必太纠结。

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发表于 2015-2-26 20:36  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjoi 于 2015-2-26 20:37 编辑
xplayer9 发表于 2015-2-26 20:33
什么是体验?你的体验就代表别人的体验?你的感受力,观察力,思考力能代表别人?

你的体验是唯一标准? ...


我有代表你吗?
就好比,你喜欢***,那是你的事,我也没否定你对屎的美味评价标准。。我只是在说屎很臭而已

你急什么
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发表于 2015-2-26 20:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-2-26 20:34
这句话应该我反问你把。。你是谁?只不过是说你的错误,还需要用得着上帝程度吗?

不是上帝就不能说你错 ...

呵呵,真是猪八戒倒打一耙,你看我什么时候否定你的说法了?我说不矛盾吧?而你说别人都错,就你正确……这反而在你嘴里成了我自我为中心,果然是中国逻辑。
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