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1886和MGS4,哪个流程长可玩性高?

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征服者

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 楼主| 发表于 2015-2-27 19:14  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
1886和MGS4,哪个流程长可玩性高?这两个好像

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发表于 2015-2-27 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 hardboiled 于 2015-2-27 19:27 编辑

这两根本就不是一个类型的游戏。耐玩度那当然是MGS4啊,1886就是一非常简单的突突突互动电影啊!MGS系列世界观和游戏系统复杂程度都要高N个档次!虽然没怎么玩过MGS系列都是看高手玩,自己玩太手残。但是1886游戏流程肯定比MGS4短。
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发表于 2015-2-27 20:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
MGS4的过场动画厚道多了,可以看好长时间。

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发表于 2015-2-27 21:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
MGS4的战场大小是1886的N倍,达成路线和方法千变万化,风格迥异的BOSS战有七八场,1886有什么,在一个极其线性的路线中从A走到B突突突然后重复,BOSS战是QTE,MGS4过场太长你觉得无聊可以不看按掉,闲的没事可以各种各样方式调戏小兵,尝试各种可能,发掘隐藏要素,打个10几遍都不腻。1886过场按不掉你会打10几遍?就算能按掉,重复一模一样的事情你会打几遍?所以你觉得这两游戏的可玩性怎么比,觉得像的你真有玩过?

征服者

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 楼主| 发表于 2015-2-27 22:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
ff123456789t 发表于 2015-2-27 21:00
MGS4的战场大小是1886的N倍,达成路线和方法千变万化,风格迥异的BOSS战有七八场,1886有什么,在一个极其 ...

照你这么说,现在都很多人说当年给MGS4分高水分大,就是因为画面,其他其实不好,那1886将来的评论恐怕还不如MGS4了……

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发表于 2015-2-27 22:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
能说MGS4打了一便就不想再碰的路过,请借道一下好吗?MGS4除了最后游戏风格变铁拳外,已经没有其它影响了;
该用户已被禁言

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发表于 2015-2-27 22:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实我对MGS4的感觉就是枯燥乏味,镜头运用单调,那个所谓千变万化的玩法,没那么有趣。

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发表于 2015-2-27 22:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 TrueDetective 于 2015-2-27 22:39 编辑

两个游戏年代差这么远本来就没什么可比性 游戏类型不同 制作年代和理念差别大 各种要素丰富程度也差距很大
如果都以现在的游戏制作水准和玩家眼光衡量当年的MGS4也不太妥当
MGS4就算以当年发售时代的玩家眼光和评价标准衡量也应该是在从大多数方面高于1886在现世代得到的评价
反正MGS5也快来了 要比也可以把这个相同年代的最新作来比 相信还是MGS5更胜一筹

审判者

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发表于 2015-2-27 22:40  ·  日本 | 显示全部楼层
把这两游戏拿来比,也是醉了。

征服者

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2015-2-28 01:03  ·  广东 | 显示全部楼层
这样跟你说吧LZ~~当年入P3就是为了玩MGS4的

你见谁说自己为了玩1886入P4的吗?
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