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楼主: 李超SVC

PS1的3D机能在我看来当时就不能满足我的要求 别说土星了

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发表于 2015-3-22 09:08  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
ps1那会电脑上有voodoo显卡了,ps1很多游戏连贴图都是扭曲的,但是部分游戏还好,俯视型的游戏问题不大,但是ps1的古墓在那个年代给你带来纯正3d感受,而且还是现在依然热门的后背视角
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发表于 2015-3-22 09:37  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
最强2d算游戏机的话是mvs,aes内存和绘图芯片特制的,1990年那个年代可以有22层卷轴,几百款大作,都是用尽330mb的机能,而且美工超水准,土星都不能完全移植,最多只是神似,还要加那个接触不良的加速卡,但土星我玩的最多,我只能说ps1做到了一切游戏在这里集结的**,包括ps2公主也是,之后就再没以前的辉煌,可能以后有中国版更没辉煌

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发表于 2015-3-22 09:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
LZ和当年某些第三方说的毫无二致 就是宁愿要2D也不要粗糙的3D。。

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发表于 2015-3-22 09:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
现在上模拟器玩2D游戏也没什么差距啊。。。
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发表于 2015-3-22 10:11  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
当年的确电软的主编是世嘉铁饭,而且直至后期世嘉放弃了欧美市场才高下立判,并非输在市场占有率,而是营销手法,索尼的确拉拢第三方做的好,一直延续到ps4,但现在讨论这些都是过时,回忆总是有酸苦和甜美,因个人不喜欢地狱,所以世嘉走后一直支持索尼,已经第四个时代,虽然世嘉的真正承继这乃微软

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发表于 2015-3-22 10:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
决定主机成败的还是软件的数量和质量,甚至和机能关系都不大

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发表于 2015-3-22 10:12  ·  天津 | 显示全部楼层
说句心里话 ,PS2时代的3D游戏都没能满足我的要求,从PS3开始才觉得3D游戏可玩了。抱歉和大多数玩家感觉不同,虽然我明显不是画面党,可我就是晕PS3之前的3D游戏。
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发表于 2015-3-22 10:14  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
zyx11 发表于 2015-3-22 10:11
决定主机成败的还是软件的数量和质量,甚至和机能关系都不大

没错,单轮2d强3d强是没意义,最重要是你要的我玩一个8-9成的移植,但胜在选择多的你就赢了,现在的机能都全面了,没2d强不强的一说,p3的龙之皇冠不卡pv一样卡,所以能玩就好,看三大硬件商的营销手法而已
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发表于 2015-3-22 10:18  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
pv有启示录2都是自家做的市场一面倒n3ds老任还是死性不改,永远轮回都有2手准备,但自从sfc之后,第三方在老任的平台都只爱做小品,经典作或者大作都卖不动,只是业界一个怪圈,而且我不是任黑

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发表于 2015-3-22 10:27  ·  广西 | 显示全部楼层
那个年代 从2D直接转换成3D画面已经很震撼了、
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