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楼主: 李超SVC

PS1的3D机能在我看来当时就不能满足我的要求 别说土星了

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发表于 2015-3-23 12:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
刀客儿解说 发表于 2015-3-23 11:29
你如果ps和土星的96 97都玩过,对比一下土星的流畅度高出ps一大截,ps动作各种缺帧....我原来有ps,土星 ...

这没什么,现在都上模拟器了,土星能上模拟器吗

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发表于 2015-3-23 12:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
hins-myway 发表于 2015-3-23 08:10
你说的是机板不是主机

CPS CHANGER是家用机,SS也是家用机。SS的2D能力无疑高于AES许多,虽然我也有AES,而且很喜欢这台机器,但是说他是2D究极主机还欠火候。

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发表于 2015-3-23 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
第一次看3D的游戏是土星的生化危机1,那人物够方块了吧?和我的世界差不多了。

对于当时一直在玩MD的我来说感觉已经够震撼了。

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发表于 2015-3-23 12:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
luster 发表于 2015-3-23 11:44
2D的话,不加加速卡,SS PS半斤八两,这个话题也不用重复了

3D的话,PS1至少高SS 30%,起码PS1是真的有个 ...

差不多就是这样,SS如果真的花心思做3D游戏,效果也不会差PS太多,可是SS开发环境太复杂,用了这个那个就不能用。为了最终效果略好一点,开发成本和精力却要数倍于PS。相较而言PS的开发环境友好的多,很容易就能达到更好的效果,作为开发者,显然PS是更明智的选择。。

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发表于 2015-3-23 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
没看到N64的画面震撼,97年一张voodoo卡,玩tomb2,NFS2,也比ps震撼的多。。。

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发表于 2015-3-23 19:35  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
vapour 发表于 2015-3-23 15:08
没看到N64的画面震撼,97年一张voodoo卡,玩tomb2,NFS2,也比ps震撼的多。。。

巫毒2我拥有的时候已经是nfs3的时候呢,感觉比tnt2不知好多了,tnt2的尾气是墨绿色的,voodoo2是半透明的白烟

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发表于 2015-3-23 19:59  ·  台湾 | 显示全部楼层
加速卡顧名思義就是加快速度讀取,和本身2D運算應該沒有直接關係。
加速卡只是加大暫存內存,將部分資料存到加速卡內。
透過外加介面卡,加速資料存儲時間。
對於2D的功能運算,是沒有加強的。
基本上SS的2D運算本來就是比PS2強。
至於有沒有半透明,前陣子已經有相關影片資料分析過了。
這部分不用再爭議。
SS最大的問題是結構過複雜,開發環境困難。
PS會竄起,主要是軟體支援,不是技術力的問題。
兩台都是好主機,再當時我對兩台都是一樣的情感。
評論應該客觀化。

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发表于 2015-3-23 20:35  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
pkivto 发表于 2015-3-23 19:59
加速卡顧名思義就是加快速度讀取,和本身2D運算應該沒有直接關係。
加速卡只是加大暫存內存,將部分資料存 ...

既然怀旧乱弹,只想说当年的ps是接近pc的显示卡,那时候显示卡是接近纯2d运算的,只有加速卡才兼顾3d显示,尤其是显卡当时连dvd都不能硬播,还要用超级解霸的年代,ps应该是接近pc的开发环境而已,尤其古墓1的时候ss和ps的画面大致上一样的,尤其现在盖棺不再挖土星的坟,ps1当时的价钱只够买一张大力神gf256的价钱已经可以玩雷神之锤2

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发表于 2015-3-24 00:23  ·  法国 | 显示全部楼层
PS战胜SS是因为2D机能比土星强。

哈哈,这是我从那个时代迄今为止看到过的最NB观点。

楼主萌萌哒
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发表于 2015-3-24 06:00  ·  美国 | 显示全部楼层
luster 发表于 2015-3-23 11:44
2D的话,不加加速卡,SS PS半斤八两,这个话题也不用重复了

3D的话,PS1至少高SS 30%,起码PS1是真的有个 ...


3D的话,不加图形处理器, PS根本没法玩,这个话题也不用重复了

2D的话,SS至少高PS 30%,起码SS可以直接放盘进去玩,PS用个图形处理器去做游戏画面,最近PS模拟器插件没怎么更新,不过开满了也可以秒掉PS2实鸡了。
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