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关于教团1886一些感想

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 楼主| 发表于 2015-3-25 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
1886发售有段时间了,不少玩家评价不理想,但不全是。其实有很多地方值得其他厂商学习的,首先是游戏引擎和画面,枪的建模是我看到所有***里最精细的。再就是游戏的优化,读盘速度几乎没有,游戏的刷新率30帧很稳定,音效方面是我最喜欢的地方,很真实(脚步接触水面、地毯、平地……声音把控的很到位),剧情方面也很吸引人,起码像我这种对维多利亚时期不太感兴趣的人来说已经很不错了,希望下一作可以把qte减少,融入更多的游戏性和流程会更完美

圣骑士

Hari-Hara 1st stage

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发表于 2015-3-25 17:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
这游戏被许多玩家差评主要是因为导演,跟程序猿们没啥关系。
该用户已被禁言

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发表于 2015-3-25 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
流程短,更像是一部电影而不是游戏,这是最大的硬伤。

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发表于 2015-3-25 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
1886的画面和音效已经算是数一数二的了,一些细节更是用心至极,例如上***那章,再放绳子下降的时候,脚踏到热气球表面会有凹陷的。如果和《暴雨》《超凡》一样定义成互动电影(只不过1886是个枪战片)的话,1886的表现是非常合格的。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2015-3-25 18:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。当初吹的太厉害。。结果成品是这样子。。不过如果做大的话画面肯定会缩

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 楼主| 发表于 2015-3-25 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2015-3-25 18:23
1886的画面和音效已经算是数一数二的了,一些细节更是用心至极,例如上***那章,再放绳子下降的时候,脚踏 ...

业界厂商应该学习下,尤其是bug厂商

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 楼主| 发表于 2015-3-25 19:00  ·  广东 | 显示全部楼层
nage540 发表于 2015-3-25 17:00
流程短,更像是一部电影而不是游戏,这是最大的硬伤。

说白了,就是流程太短,让人意犹未尽

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发表于 2015-3-26 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层
Dante18613 发表于 2015-3-25 16:02
1886发售有段时间了,不少玩家评价不理想,但不全是。其实有很多地方值得其他厂商学习的,首先是游戏引擎和 ...

大公司就是不一样啊,就冲战神那个牌子买的,虽然有失水准总体还是不错的,期待续作会跟好吧
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