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楼主: spock

新玩家对血缘的一点点看法

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发表于 2015-3-30 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
charoxuan 发表于 2015-3-30 11:06
……虽然我不赞同LZ,但是当时卡带机时代的游戏还真就是为了折磨人,当时容量技术不行,游戏内容很小,只 ...

其实BB也有类似问题,整个游戏刨除那些钻研的难点,单看制作其实并不是很精细,画面、光照、人物建模、动作、场景等都比较粗糙,如果不人为制造些“可玩性”,其实也就是一个三流低成本游戏。就像Flappy Bird,要不是死难造成的话题效应,这游戏白给都没人玩。说白了这类游戏其实是玩家在和自己玩,乐趣在自我挑战,而不是游戏的内容。

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发表于 2015-3-30 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
玩家体验这个词好手游呀、、去手游吧那个玩家体验什么的天天刷这词

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发表于 2015-3-30 23:43  ·  广东 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2015-3-30 11:01
这游戏不是考验你的反应多快操作连招多帅,而是考验你应对强敌时得心态和观察怪物动作后制定战略战术得能 ...

主要是捷径的设计…有种特意给人添堵的感觉。

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发表于 2015-3-30 23:45  ·  美国 | 显示全部楼层
头两句就说错了。你还没玩多大会儿吧。。

boss战前全部都有近路可以抄,根本不远。你玩多了就理解这个游戏的真正内涵了,就是探索。那些敌人杀一两遍就不新鲜了。

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发表于 2015-3-31 01:52  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ你当恶魔城月下吧,这种简单绕路的游戏现在也只有这系列在做,其他不是改设计了就是一贯的高要求。。。可能觉得没什么新鲜感,至少玩起来还行,有些地方说是添堵么也不合适,毕竟20年前的ARPG大多都这样。。。

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发表于 2015-3-31 01:58  ·  海南 | 显示全部楼层
什么叫故意设计近路是给人添堵? 感情你玩的游戏都是一个近路直接打boss? 不探索地图? 也不看剧情? 开了近路说明你对这个区域已经探索完了 或者是一种发现近路的惊喜感.

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发表于 2015-3-31 19:40  ·  天津 | 显示全部楼层
eily 发表于 2015-3-31 01:52
LZ你当恶魔城月下吧,这种简单绕路的游戏现在也只有这系列在做,其他不是改设计了就是一贯的高要求。。。可 ...

高要求?死了立马从开,不用读档,这够方便吧?

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发表于 2015-3-31 21:19  ·  山东 | 显示全部楼层
这个游戏 很明显 死小怪手中的次数远高于BOSS
就是把 人设计成纸糊的,小怪纸糊的,BOSS 多糊了几层纸

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2015-8-16
发表于 2015-3-31 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这就是游戏的特色。这不是以让玩家体验一次互动后通关而设计的游戏。理念不同。相反,设计者是反对这种理念的。希望玩家可以换一种心态游戏。当***惯这种特色以后,你会发现,慢慢你已经成为了这个世界的神。在这个世界的任何地方都可以自由穿梭了。

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发表于 2015-4-1 17:41  ·  天津 | 显示全部楼层
ailiaoke 发表于 2015-3-30 14:43
其实BB也有类似问题,整个游戏刨除那些钻研的难点,单看制作其实并不是很精细,画面、光照、人物建模、动 ...

呵呵,你这还真有意思,1886被喷成狗因为不好玩,血缘好玩又说建模差光影不好,好吧,我想见识一下你所谓的一流游戏
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