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楼主: spock

新玩家对血缘的一点点看法

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发表于 2015-3-30 02:00  ·  广东 | 显示全部楼层
说白了都是怕死
真怕死就在boss**摇铃
联机难度直线下降
我从神父开始就这样做了
路上的狂人知识也不少

再不行复制一下 反正每次我撸不过就联机

骑士

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发表于 2015-3-30 02:08  ·  上海 | 显示全部楼层
妈猫 发表于 2015-3-30 01:46
我觉得现在就是缺少这种硬派游戏,想想过去的时代,fc时期的游戏就给你3条命,没存档点还碰一下就死,不照 ...

说得太好想送你颗糖吃
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发表于 2015-3-30 02:14  ·  广东 | 显示全部楼层
spock 发表于 2015-3-29 23:02
血缘属于那种通过添堵增加难度的游戏,比如很大的死亡惩罚机制,boss站前没有存档,这些都是反主流的设计, ...

其实基本上每个BOSS附近都有离存档点较近的捷径,但第一次打开捷径必须要绕一个大圈,之后即使BOSS战死了也不用跑原来那么多路了

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发表于 2015-3-30 02:15  ·  新疆 | 显示全部楼层
这个捷径感觉本来就是照顾新手的吧,高手估计没有也没什么问题的,要是设计成BOSS那有存储点感觉就没意思了。这个游戏就是要考验你的耐心

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发表于 2015-3-30 02:22  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
低容错+严重的惩罚机制就是让人肾上腺激增的手段

第一次打过神父 白狼 手都在颤抖,二周目别说存档点和捷径了,一路直奔主线跑酷到boss屠了继续下一个,纵使打通了 丝毫紧张感都没有,跟开荒一遍探索地图 一边还要注意别失误完全没法比

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发表于 2015-3-30 02:32  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
如果这游戏不是:“死掉就从大老远开始打”以及“容错率低”,那么这游戏就是个三流游戏了
另外,找捷径以及很多隐藏要素,就是为了鼓励探索。你不探索,地图里很多让人会心一笑,恍然大悟的设计你根本感受不到

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发表于 2015-3-30 02:33  ·  广东 | 显示全部楼层
FEVEF 发表于 2015-3-30 00:22
虽然死了再来很烦···········

但是这关卡设计····目前我觉得没那个厂商能做的那么好··· ...

要有地图就好

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发表于 2015-3-30 02:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
rookie19910601 发表于 2015-3-29 12:54
按照此楼逻辑 为什么不进门boss直接躺让我们上去捡装备呢 还要费老大劲去打他 岂不是脱了裤子放 ...

精辟!                 

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发表于 2015-3-30 03:03  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
boss前没存档 但都有捷径一路跑过去最多1分钟 不得不说 地图设计的实在是漂亮  就tm读档时间实在是让人抓狂 玩到现在 看读档画面加一起有半小时了
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发表于 2015-3-30 03:20  ·  日本 | 显示全部楼层
FEVEF 发表于 2015-3-30 00:22
虽然死了再来很烦···········

但是这关卡设计····目前我觉得没那个厂商能做的那么好··· ...

***很多评论视频也说过

黒魂1和血源的地图设计绝对是教科书级别的,黒魂2上代没玩,等4月份的HD版.

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