A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 25493|回复: 140

[讨论]RPG会成为历史吗?

[复制链接]

圣骑士

裂裆者

精华
3
帖子
2502
威望
7 点
积分
3130 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-30
最后登录
2020-2-27
 楼主| 发表于 2006-4-27 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我眼中的RPG

已经记不清自己是什么时候喜欢上RPG的了,跟几个人纠群结党周游世界伸张正义你死我活的游戏到底有什么好玩的?有时候我这么问自己,喜欢体验色彩斑斓的人生?喜欢被世人惊呼为英雄的成就感?喜欢哭?喜欢笑?或是……动作苦手只能在RPG中寻找自信?或许,这些都是我喜欢RPG的理由。可是,我发现自己越来越难被说服了……

RPG——ROLE PLAYING GAME,角色扮演游戏。玩家的责任就是扮演游戏中的主人公纠结和自己有着同样抱负或者有把柄落在主人公手中的男女老少们一起冒险,依靠杀死每逢吉日便会以各种奇怪的缘由复活的魔王无酬雇佣的或者与其有十八代血亲的手下们换取自身心,体,技,抗击打能力的上升,沿途与村民,正邪不两立的蒙面男,动物,精灵,妖孽等发生缠绵悱恻的情感纠葛来建立自身名望,大家以各自天赋修炼出各种技能,魔法,召唤术,里,真,超,SUPER字号必杀技并领会十八般兵器之奥义,最终再次将倒霉的魔王送回老家等待其睡饱后接着复活的游戏……而游戏的变化则在于:男女老少的形象设计,魔王及其手下的背景,成长系统的公式,支线任务的不无聊度,攻击方式的复杂度以及厂商的硬底子工夫—画面啦,音效啦,影响度啦,跳票次数啦之类的。

而玩家所期待的RPG是什么样的呢?在市场的冲刷下,能够存活下来的大概分为两种,一种比较大众化的,大制作,大成本,制作人要有知名度,厂商要有号召力,世界观要够深邃,这样的游戏才能吸引一部分人。另外一种就是冷饭流,一代二代三代四代零代,加强版混合版国际版廉价版,只要初代作品的FANs群够庞大,就不怕没人买,直到牌子做瘫被大家骂的灰头土脸,郁闷过后,要么改变风格旧瓶装新酒,要么就让一段传奇变成了一段历史。

现实

上个星期我所在的部门经理问我,
“你下一步对自己的事业是怎么规划的?”
“嗯……应该是朝leader方向发展吧?”
“leader对你的管理能力有一定的要求,你觉得自己有信心能够管理好一个小团队吗?或者说,你的自信来源于哪里?”
我一时语塞,结果想了半天挤出了一个令我自己都觉得可笑的理由:
“因为我喜欢RPG游戏,我喜欢领导一支团队让他们都得到成长,并且发挥各自作用的感觉。”
我本来是想说人生来都有领导欲,但是一想这么说有点太强势了,所以还是说了上面那句话。

经理笑了笑。

我的经理是个法国人,为人非常风趣幽默而且没有架子,和隔壁部门的经理玩KOF输了还会赌气,他曾经带领过10多个不同平台游戏的测试工作,是我们部门一致崇拜的一个人。但是他并不喜欢RPG,甚至是有点讨厌,因为那种类型的游戏太抹杀时间而且千篇一律,不过他喜欢塞尔达,彻彻底底的喜欢,IPOD里放的全是塞尔达的历代BGM。

“你这个理由很有趣。不过我的经验告诉我仅仅这样是不够的。你需要更多的锻炼,对你自己,也对于你的同事们,他们可不象游戏中的同伴们那么好应付。”

我似乎能理解他的意思,游戏虚拟的是一个世界,而游戏外的那个世界才是我们所生活的空间。理想化的东西在现实中实在是太少了,在游戏中得到的满足除了让我们身心愉悦外并不会对我们有太多的好处。这句话或许会让大部分玩家觉得反感,但这就是现实。学会接受现实,就意味着你已经长大。

以前我也是一个狂热的玩家,上班后,游戏的时间不如以前那么充裕了,而我最喜欢的游戏类型:RPG现在对我来说有点如临大敌……仅对于RPG中的代入感来说,如果RPG中的一段剧情算是一个关卡的话,可能我一天的游戏时间只够玩一个关卡中的30%,试想勇者全副武装后来到了迷宫BOSS前的记录点,电视机前的那个人却已经用牙签在支撑眼皮了……对一个RPG玩家来说,没有比这更不幸的事了(什么?你说你的记忆卡在读取时断电了?好,我承认你比我惨……)。

以前我不太理解为什么35系列会卖的这么好,现在我有点明白了。玩家在短时间内能够获得满足感,这应该是理由之一。而RPG往往是到了游戏后期才能够体现出优势,可是要知道不是每个玩家都会一直保持着那份耐心的……在游戏过程中只要出现比较大的设计偏差或者衔接问题累计成灾,玩家都会选择抛弃而不是坚持,因为他们有更多其他的选择。

PS:最近的热门游戏——大神,如此优秀的作品,首周销量如此不尽如人意,神谷君一定很郁闷了……究其原因,是因为大神的流程过长?还是说,RPG作品已经难以象大脑训练那样短小精悍的游戏能够迅速拉拢用户群了?在这里还是希望大神能够一路走好……也希望RPG游戏不会走向消亡……

此文纯作抛砖引玉用……希望大家都能够对RPG这个类型的游戏发表自己的看法。.

终结者

君だけの暗殺者

精华
2
帖子
11121
威望
2 点
积分
11599 点
种子
6 点
注册时间
2005-1-22
最后登录
2023-8-21
发表于 2006-4-27 17:22  ·  北京 | 显示全部楼层
在游戏类型越来越模糊化的今天........RPG所依附的到底是“情节”这个更偏向电影的要素还是“操作”这个更贴近棋类运动的要素是个问题........而楼主的意思大概还是电影要素优先吧........这样的话........怎么从D&D这个近乎于无法改变的RPG情节公式里跳出来就是问题的重点..........如何让RPG的情节脱离英雄的成长历程则是重中之重........这个问题就要看游戏们的策划本身文史哲的功底了........

精华
33
帖子
44334
威望
64 点
积分
46899 点
种子
106 点
注册时间
2003-11-26
最后登录
2023-11-3
发表于 2006-4-27 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
混得不错呀,我还在肆无忌惮的***时间


四周随便抓一把就是WOW游戏时间几千小时的人,已经丧失对时间的紧迫感了

骑士

为了部落……

精华
0
帖子
2774
威望
0 点
积分
2994 点
种子
8 点
注册时间
2005-8-7
最后登录
2024-4-30
发表于 2006-4-27 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层
汗....
我就是楼上所说的四周的人....

退伍者

能一直做梦就好了

精华
18
帖子
5262
威望
30 点
积分
6344 点
种子
7 点
注册时间
2005-5-31
最后登录
2024-10-8
发表于 2006-4-27 17:30  ·  北京 | 显示全部楼层
其实眼下传统的纯RPG已经很少了,大多都融入了动作要素,偏向短流程海量隐藏要素的倾向

还有越来越多的ACT加入大量RPG类的收集要素以***游戏时间,现在的游戏哎,根据玩家的时间类型兴趣不同一个游戏也是分成好几种不同的玩法的~

PS:土豆很久没见了啊....

精华
0
帖子
639
威望
0 点
积分
659 点
种子
0 点
注册时间
2006-2-17
最后登录
2007-6-9
发表于 2006-4-27 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
看到这文章.......我第一感觉是千言万语却又吐不出所以...........不知为何.........看到这文章说出了我对于现状游戏的一些看法...........有时我也自我问一下........现在的游戏走向变得竟究如何

现在想想RPG走到这个年代...........那些在RPG最顶锋时期走过来的人........也许都已经毕业或已经工作了.......生活的压力或许让他们没有时间去欣赏一只RPG........慢慢地......觉得与其这时间花在动则要几十小时.....倒不如去无双爽爽几十分钟去..........而且不用去了解那些深刻得不能再深刻的剧情.........不用去研究如何苦思铭想的虐BOSS方法..........那么剩下的RPG狂热玩家就会越来越少..........最起码我认为真正的RPG玩家不在通关多少只RPG.........而是有没有真正地享受过一只RPG.........或了解过一只RPG

圣骑士

裂裆者

精华
3
帖子
2502
威望
7 点
积分
3130 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-30
最后登录
2020-2-27
 楼主| 发表于 2006-4-27 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层
在游戏类型越来越模糊化的今天........RPG所依附的到底是“情节”这个更偏向电影的要素还是“操作”这个更贴近棋类运动的要素是个问题........而楼主的意思大概还是电影要素优先吧........这样的话........怎么从D&D这个近乎于无法改变的RPG情节公式里跳出来就是问题的重点..........如何让RPG的情节脱离英雄的成长历程则是重中之重........这个问题就要看游戏们的策划本身文史哲的功底了........

其实,大多数的RPG之所以会吸引玩家,住要依靠的还是能够感染我们的剧情,FF7中艾莉斯的死,影之心中威尔与艾莉斯的重逢,格兰蒂亚中琳的牺牲等等……这些桥段之所以到现在还为大家所津津乐道,是因为它们能够触动我们的心灵。而几大游戏类型中,最能够帮助玩家深入体会主人公的情感的就是角色扮演游戏了。
而系统和其他一些要素起到的只是让游戏变的更加“好玩”的外部因素。所以有些RPG之所以无法受到玩家的肯定,就是因为制作者有时候会本末倒置,先组织系统再硬套一个故事上去,比较有代表性的应该就是“银河游侠”了。
D&D系统是主流这已经是很难改变的事实(至少在今后的几年内),要跳出去不是一朝一夕的事,D&D系统创造出了许多的经典之作,但是现在变的越来越举步维艰……在这里只希望游戏制作者们能够让我们看到更多一些颠覆传统的作品……

混得不错呀,我还在肆无忌惮的***时间
四周随便抓一把就是WOW游戏时间几千小时的人,已经丧失对时间的紧迫感了
嘿嘿,好好享受现在的生活吧^^
WOW我没碰过……现在在单位里被当成火星人……主要是因为电脑实在太渣 T-T
其实眼下传统的纯RPG已经很少了,大多都融入了动作要素,偏向短流程海量隐藏要素的倾向

还有越来越多的ACT加入大量RPG类的收集要素以***游戏时间,现在的游戏哎,根据玩家的时间类型兴趣不同一个游戏也是分成好几种不同的玩法的~


PS:土豆很久没见了啊....
呵呵……偶尔来支持一下文化区嘛,最近正好休假^0^ 谢谢你的浮云啦
PS:我在某书上看到你的文章咯,嘿嘿嘿……那本书又复活了真素玩家的福音呀

看到这文章.......我第一感觉是千言万语却又吐不出所以...........不知为何.........看到这文章说出了我对于现状游戏的一些看法...........有时我也自我问一下........现在的游戏走向变得竟究如何

现在想想RPG走到这个年代...........那些在RPG最顶锋时期走过来的人........也许都已经毕业或已经工作了.......生活的压力或许让他们没有时间去欣赏一只RPG........慢慢地......觉得与其这时间花在动则要几十小时.....倒不如去无双爽爽几十分钟去..........而且不用去了解那些深刻得不能再深刻的剧情.........不用去研究如何苦思铭想的虐BOSS方法..........那么剩下的RPG狂热玩家就会越来越少..........最起码我认为真正的RPG玩家不在通关多少只RPG.........而是有没有真正地享受过一只RPG.........或了解过一只RPG

浪漫沙加和维纳斯与布雷斯就是属于比较另类的作品,也是至今都令我难忘的作品……

精华
6
帖子
9452
威望
10 点
积分
10178 点
种子
0 点
注册时间
2005-4-7
最后登录
2010-9-15
发表于 2006-4-27 20:56  ·  天津 | 显示全部楼层
“因为我喜欢RPG游戏,我喜欢领导一支团队让他们都得到成长,并且发挥各自作用的感觉。”

这句话更适合SLG……

版主

Long Live The King Of Pop...

精华
26
帖子
1384
威望
30 点
积分
3071 点
种子
25 点
注册时间
2005-3-26
最后登录
2024-11-8
发表于 2006-4-27 21:35  ·  北京 | 显示全部楼层
我从来不玩网游,就是因为时间问题……

其实我对RPG没有什么发言权,因为自己根本就不怎么“会玩”RPG……不过说起来这种游戏确实也遇到了发展的瓶颈,就像在八、九十年代纵横游戏市场的STG一样,由于游戏系统的发展瓶颈,致使这类游戏成为“快要消亡”的游戏之一,而现在RPG现在也同样面临类似的问题。

或者真的是因为这个时代已经变得太过浮躁,现在任何一款游戏,除非它是某某超级大作的续篇,否则如果在5~30分钟内(视游戏者的心情而定)还让人没有新鲜感或者畅快感的话,那么它真的可能就沉淀在盘包里“永世不得翻身”了,而RPG正是属于这种“慢热”的游戏,再加上时间的原因……这确实是一个值得思考的问题。

我们要的到底是怎样的游戏?!

圣骑士

裂裆者

精华
3
帖子
2502
威望
7 点
积分
3130 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-30
最后登录
2020-2-27
 楼主| 发表于 2006-4-27 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用美嘉斯之门于2006-04-27 20:56发表的:
“因为我喜欢RPG游戏,我喜欢领导一支团队让他们都得到成长,并且发挥各自作用的感觉。”

这句话更适合SLG……
嗯……也包括S.RPG啦, 纯SLG的游戏方式应该是类似于三国那样的吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-22 19:44 , Processed in 0.191298 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部