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楼主: r土p豆g

[讨论]RPG会成为历史吗?

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-4-28 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
sasuyo:

??好久不见土豆了,momo先 ??rpg的话确实是一个耗费时间的游戏,但是不代表它一定就是需要重复枯燥劳动的游戏。 ??记得第一个接触得让我对tv游戏完全投入的就是rpg-《封神榜》,第一次接触这个类型的游戏,有情节,还有那种成长之后能够痛宰以前欺负你的怪物也是一种很爽快的事情。我想这个就应该是RPG最原始的一种游戏乐趣。记得那个时候的RPG没有华丽的外表,也没有复杂的系统,只是练级,探索,发展剧情,一样可以让人很投入,就如DQ一向宣扬的精神一样,或者这个就是一种最本质的东西。 ??第二个让我感叹的RPG是《勇者斗恶龙4》,吸引我的地方就在于它叙述故事的构架,分章节可是第一次见过,很新颖,此外整个游戏有一种很浓厚的中世纪的气氛,尤其喜欢那种在地图上找到一个神秘的小屋,进去后只有一个奇怪的人站在那里,一种让你想一探究竟的欲望会支撑你去完成游戏。我想DQ4应该是我的RPG历程上第一款正统而又富有特色的作品,虽然现在章节式的描述已经不多见了,但是勇者在最后一章才出现的设定还是非常的出人意料之外。说到这里,我想RPG并不一定需要完全的革新,或许只是一小块地方的改革就能延续生命,其实要讨好玩家不是一件麻烦的事情。 ??第三个RPG就是《火焰纹章外传》,也是第一次接触SRPG,控制自己的部队去夺取城堡,而光靠练级不一定能取得胜利,需要思考才能完成的战斗。至今还记得沙漠攻防战,城楼的弓手控制着大片区域,而在沙漠中移动很是缓慢,一场恶战,恶战胜利后的成就感是和练级之后的成就感很不相同,可能这个就是思考谋划带来的快感吧。此外另一款《光明力量2古代的封印》,确是和FE完...

摸摸撒素哟……好久不见啦 呵呵

SRPG……哎……曾几何时是多么的辉煌呀……火纹、梦模、炎龙、光明、皇家……现在只剩下火纹还在独立支撑着SRPG最后的那片天空……原本对SEGA的复活充满期待,可是制作方连续公布了两作都是ARPG形式的,除了失望还是失望……曾经的史诗巨作,曾经的波澜壮阔,再也不会回来了…… 顺便吼一下……NDS快出FE呀~~~

FF12的改头换面是大家所希望看到的,出彩的战斗系统应该可以成为以后RPG的典范,饭米桶给出满分的评价并不是没有道理的。不过,其他厂商能否让大家再次看到如此完整的战斗架构,真的是任重而道远。

当然了,对于格兰蒂亚,不做太多评价了……格兰蒂亚代表的是一个RPG的黄金时代,也是我心中永远的一段回忆。格3带给我的感动虽然不及初代作品,但是对于这个系列,我还是会一如既往的支持下去的。不过目前有个很深的怨念……玩不到online版本 (T-T)

退伍者

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发表于 2006-4-28 19:12  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
RPG都比较浪费时间,最重要的是感觉日式RPG的时间都是浪费在随机战斗升级人物上……所以日式RPG里只有FF,MEGAMI和DC上的GRANDIA2让我玩激动过…………

个人还是更喜欢ZELDA,KOTOR,ES这种A·RPG,ZELDA的动作和解谜成分非常的有意思,而KOTOR玩的是和人物事件的互动,ES则是世界的探索和自由性~~~

最近ES4累积玩了75个小时却仍然感觉只是初步了解了下游戏的表面…………却没有丝毫的厌倦和重复的感觉……

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-4-28 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2006-04-28 16:19发表的:
RPG游戏对于我来说,更倾向于对这个世界的体验过程

就如同我最喜欢的RPG是影之心2一样,会去寻找里面的人物相关书籍阅读

沙俄,一战等类似相关东西等
.......

那不奇怪……因为这位同学本身就是个彻头彻尾的历史控= = 早日加油把战国所有大名家谱背下来吧
开个玩笑啦……不是每个人都会有心思去发掘游戏的文化和历史底蕴的,但那是成为一位游戏策划的重要条件……刚把蛋……
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彩虹王子美女流星群

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发表于 2006-4-28 19:22  ·  新西兰 | 显示全部楼层
RPG?傳統RPG其實我不太喜歡,如果玩RPG就是讀一本書,那么其實人生就是一本精綵的書,那么何必要花那么多的時間在RPG身上?RPG的劇情是設定好的,無論多少個結侷多少分支都一樣。。。但是人生,每天即使走同一條路,但是路人總是不同,而且在交談當中作岀不同的囬答傚果也完全不一樣。。。這個就是人生的RPG啊。。。

“因为那种类型的游戏太抹杀时间而且千篇一律”他這個話我是完全讚同。日本RPG是否也應該學習一下歐美的註重一下操作?

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-4-28 19:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用oceary于2006-04-28 16:28发表的:
RPG的大势正在被时代所冲刷.
  在这个节奏渐渐加快的年代,通过练级慢慢成长,细水长流般慢慢渗透剧情的游戏方式跟生活的规律大相径庭.
  各种各样的诱惑都可以让你马上换碟,甚至抛开手柄投入其它事物的怀抱.很多时候人们买了游戏并不是全部都会玩通关,这不仅仅是针对RPG游戏.
  或许RPG也会换一种形式,在保持本身原来特性的同时去向渐行渐远的人们妥协...
  或许未来的RPG已经不叫RPG...
.......
言之有理,人们生活方式的逐渐转变与游戏风格的走向也有着不小的联系。而且人的心境随着年龄的增长会不断成熟,看待这个世界的眼光也会更加审慎。游戏是源于生活的,RPG更是如此。年轻的我们在体会一款RPG游戏的过程中,希望伴随着主人公一起冒险,一起成长,我们会被游戏中的人物所感动,因此产生的影响也会在现实生活中折射出来。但是当我们的心智已经成熟,已经不会那么轻易的相信某些东西的时候,RPG游戏对于我们的感染力也会有所影响。
做一辈子的游戏人,要做到可能并不象说起来那么容易。

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 楼主| 发表于 2006-4-28 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
诞生与死亡是同一平面上的两个重合的基点,在生命诞生的同时,同样预示着他最终的命运,那就是消亡。虽然RPG作为一种游戏的形式来说,并不存在着传统意义上的生命概念,但作为一种游戏艺术的表达形式来说,RPG的“生命”概念的确是存在于玩家的心理的。个人认为RPG不会彻底消亡,而是会以另一种生存方式,一种革新,一种RPG自有的方式重生,然后新生。FF12就是一种尝试,尽管有很多玩家还不能接受他,但是至少RPG本身已经意识到了生存危机,而不是傻傻的等着自己的市场萎缩将亡的时候,才惊暴出一句:谁动了我的奶酪!当然,这些都是我的期望,一个18年玩龄(别以为我很老,我才23-.-,不过真的有点老了 ),一个把游戏当作生命一部分的生命体。

的确面对面的交流又会牵扯到很多表达方面的技巧,以及个人物理上所散发的不可思议的人格魅力。网游作为一个游戏的平台,所能提供的只有基本的,直白的交流。因而并不能完全提供并满足一个leader所需的要求。只是和RPG相比,online game 更侧重于人与人之间的交流。这是一个“人”的社会,和人打交道是一切事务的基本点。leader 的概念就是如何去整合人与人之间的差异与隔阂,加强相互之间的能力互补,从而让团队运作起来。


PS: potato 大大的真夜。好萌~~~ 天上天下的漫画好久没看到了 T_T

RPG的游戏形态可能会在未来转变为一种全新的形式,更多的交流,更多的互动,FF12就是一个很好的开头,就让我们拭目以待吧^-^

随便拿了张壁纸改小了就当头了- - 这都被你认出来

圣骑士

还是好人多

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发表于 2006-4-28 20:49  ·  北京 | 显示全部楼层
TVGAME不是RPG的舞台

DQ8是个奇迹了

圣骑士

Modu.... Best to live?

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发表于 2006-4-28 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用r土p豆g于2006-04-28 19:42发表的:


随便拿了张壁纸改小了就当头了- - 这都被你认出来


枣 真夜乃后宫佳丽的人选,当然好认啦   纯 YY   不过大暮的天上天下好像变成不定期刊了  

退伍者

能一直做梦就好了

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发表于 2006-4-28 22:52  ·  北京 | 显示全部楼层
我眼中的RPG,是那种充满情趣的点点滴滴的小事组合起来的,由一条主线贯穿
看似平凡的事情完成后却充满一种自豪感,尤其是一些平淡里出惊奇的冒险故事,反过来我并不喜欢那种一上来就要背负拯救世界什么的,虽然很拉风,不过感觉很虚幻.....

以我的观点的话,初代<格兰蒂亚>应该是我心中的NO.1了,最平凡不过的冒险,穿插着许多惊险有趣的事情,无忧无虑地在世界中冒险,那种自由的感觉是我最喜欢的.

最近的<王国之心2>的序章部分也有这种感觉,对比后面的故事,还真是两种味道......

求败者

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发表于 2006-4-28 23:02  ·  广东 | 显示全部楼层
剑与魔法的纯传统型是偶的最爱............异度算是一个异数吧
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