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楼主: r土p豆g

[讨论]RPG会成为历史吗?

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审判者

霸者无双

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发表于 2006-9-16 20:31  ·  福建 | 显示全部楼层
一天有人玩,就不会成历史

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发表于 2006-9-17 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
很有可能~~~~~~~~~~~~

骑士

大懒堂

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发表于 2006-9-20 19:56  ·  广东 | 显示全部楼层
RPG是我最喜欢的游戏类型,希望一线的大作能一直保持水准,不过难啊~~~~~~~~~

加上RPG开发时间长,投资风险更大,所以不是很多厂商喜欢做

征服者

魏初代大将军卡扣豚

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发表于 2006-9-20 20:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
也许有一天RPG会不符存在 但至少不是现在!

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发表于 2006-9-28 21:16  ·  上海 | 显示全部楼层
rpg太复杂太困难要花大量时间完成的任务才能获得的隐藏道具啊。。隐藏技能,我都用金手指直接弄出来的,隐藏的要素除了迷宫,boss,其他我都无视的,没时间和精力玩rpg的话可以用金手指的。。。我想应该rpg不会这么快消失的,除非是那些画面不好,系统太烂的。。。玩游戏嘛关键就是要画面好,系统让你好奇,玩的时候感觉爽就可以了。。。。现在的网络游戏还要老掉牙了。就是打装备,练级。。玩的人却还是很多,其实人都想感觉自己强大的。具有某种超能力,满足自己的虚荣心,好奇心,刺激感和成就感。。还有就是完美***了,游戏的无非就是靠人的这些心理才吸引人的,所以玩rpg的人应该还是很多的啊!rpg+金手指感觉就是爽!
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发表于 2006-10-6 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
一直喜欢dq,但觉得塞尔达将是未来的主流,因为ARPG更能适合3D技术。其实象合金装备也有RPG要素,未来的RPG应该是更多元化的,传统的也会存在,毕竟还有人怀旧的。
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KUBO友人帐 Deep

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发表于 2006-10-7 11:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
我越来越反感RPG.....

剧情, 类似传说类的幽默, 越来越少了, 尽是说教,  接触少的人, 会当这是"哲学", 但是这样的内涵多了,等于整天把 这些"哲学"挂在嘴边, 无聊得很...其实有谁需要从游戏里来获得教育?  我更希望我能从生活或者书里懂些东西,而不希望从游戏里懂得.

音乐, 我惟独没有意见的环节

战斗, 真TMD无聊,  正想看剧情发展的时候又要战斗, 想战斗来升级的时候,又来了剧情, 烦...  而且战斗还一个比另一个无聊, 你打我一下,我打你一下, 算是服了, 不睡觉才怪!!!  传说还好一点, 战斗还有些快感,

越来越不喜欢RPG了,  作为游戏本身, 它有个啥快感???

曾几何时 ,在年少懵懂的时候, 在精神低落的时候, 在完全没玩过任何RPG的时候, 一款叫FF9的游戏出现了在我面前, 彻底被里面的音乐和轻松感人的剧情吸引了.. 那时候才知道有一类游戏可以这么玩, 但是后来玩FF10,等等, 根本没被感动过多少, 直到玩到传说, 才晓得还有这么可爱的剧情..

一个劲的去通关, 去收集啥隐藏要素, 或者以要几周目为目,  这哪里叫享受RPG???  这简直就是在自虐!!!!!!

真希望所有RPG的专区全部倒闭, 玩家永远别指望再靠功略来RPG, 慢慢体会,慢慢泡在画面和故事里面才叫玩RPG..
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なまけもの

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发表于 2006-10-7 12:15  ·  日本 | 显示全部楼层
幽默感么。我现在打的都是KUSO游戏,挺有幽默感的。本来日本动画的这方面的说教就越来越多,剑心开始就是靠说教把敌人说死的。没办法,消费者需要,这类文化的消费者群的脑袋瓜子就已经变成这样了。另外如果真的像VP2这样的也还可以,但是不能多打,打多了就会觉得没意义,浪费时间。现在能将STORY和FIGHT融合在一起的作品也不多了,大部分公司都使用战斗和游戏流程跟电影式的剧情部分非开的这种偷懒的方式,当年的XENOGEAR,CHRONO TRIGGER这种方式已经很少看见了。其实运用电影方式是挺好的,但是没叫你把电影剪开放在游戏里面播放,估计下一代主机的机能,可以结局这种衔接问题。

去打半数英雄,从头闹到底。

战士

诛鬼神·灭天地

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发表于 2006-10-8 10:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
=。=以后的游戏发展难不成就只剩“文字类”和“动作类”了,天下大统

圣骑士

裂裆者

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 楼主| 发表于 2006-10-15 23:13  ·  上海 | 显示全部楼层
我越来越反感RPG.....
剧情, 类似传说类的幽默, 越来越少了, 尽是说教, 接触少的人, 会当这是"哲学", 但是这样的内涵多了,等于整天把 这些"哲学"挂在嘴边, 无聊得很...其实有谁需要从游戏里来获得教育? 我更希望我能从生活或者书里懂些东西,而不希望从游戏里懂得.
音乐, 我惟独没有意见的环节
战斗, 真TMD无聊, 正想看剧情发展的时候又要战斗, 想战斗来升级的时候,又来了剧情, 烦... 而且战斗还一个比另一个无聊, 你打我一下,我打你一下, 算是服了, 不睡觉才怪!!! 传说还好一点, 战斗还有些快感,
越来越不喜欢RPG了, 作为游戏本身, 它有个啥快感???
曾几何时 ,在年少懵懂的时候, 在精神低落的时候, 在完全没玩过任何RPG的时候, 一款叫FF9的游戏出现了在我面前, 彻底被里面的音乐和轻松感人的剧情吸引了.. 那时候才知道有一类游戏可以这么玩, 但是后来玩FF10,等等, 根本没被感动过多少, 直到玩到传说, 才晓得还有这么可爱的剧情..
一个劲的去通关, 去收集啥隐藏要素, 或者以要几周目为目, 这哪里叫享受RPG??? 这简直就是在自虐!!!!!!
真希望所有RPG的专区全部倒闭, 玩家永远别指望再靠功略来RPG, 慢慢体会,慢慢泡在画面和故事里面才叫玩RPG..

你的观点我基本同意……
RPG如果没有代入感,带来的乐趣和感动就会大打折扣。碍于语言方面的问题,其实许多RPG玩家,包括我在内,都是依靠着战斗和系统的乐趣来保持通关的动力的。在对剧情一知半解的情况下,这也是个无奈的办法。
就我个人而言,我觉得系统是应该为剧情而服务的。系统方面如果过于烦琐,或者说值得研究的地方太多,剧情方面势必会被夺取大部分的注意力。所以说,类似于VP那样的作品才会变的不可多得。
其实,作为一个喜爱RPG游戏的玩家来说,有一二个游戏值得在你的回忆中留下印记,那就够了。
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