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Project Beast初期演示和Bloodborne最终实机画面对比

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征服者

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 楼主| 发表于 2015-4-12 19:21  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qujiang999 于 2015-4-12 21:07 编辑

初期演示画面很暗 我喜欢,帧数不稳定,建模太粗糙了
最终实机非常满意,画面提升,并没有缩水,抛弃了防御型的(第7张初期可防御)

上是初期 下是最终































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发表于 2015-4-12 19:39  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏还真的不是玩画面的。

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发表于 2015-4-12 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
为啥A9那么卡???

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发表于 2015-4-12 19:41  ·  上海 | 显示全部楼层
最后一张图恶心到我了(虽然已经过了这个BOSS)

征服者

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 楼主| 发表于 2015-4-12 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-4-12 19:40
为啥A9那么卡???

恩,A9被黑了么?我上传图片失败4次

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发表于 2015-4-12 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
FS的技术力,就算有SCE来协助估计也是不行的,能做成这样不错了。和黑魂2一样,一开始的演示动态效果非常不错,到最后的成品基本上动态光影被删的差不多了。。。
本作画面上最大的优点就是建模好,下了功夫。其他看下来和黑魂2是一个水平。

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发表于 2015-4-12 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
特效少,建模细节好
制作组还是很良心的

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发表于 2015-4-12 20:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
为什么还有人帮制作组辩解……………………我觉得下面的成品图画面更好啊= =

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发表于 2015-4-12 20:20  ·  广东 | 显示全部楼层
明显初期演示效果好啊 实际游戏画面的光影可没这么赞

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发表于 2015-4-12 20:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
乖乖不乖april 发表于 2015-4-12 20:20
明显初期演示效果好啊 实际游戏画面的光影可没这么赞

我是觉得成品建模和贴图要稍微精细些。至于光影,预告只是对比度高,反而很容易看不清,成品的游戏效果更好一些。
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