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楼主: qujiang999

Project Beast初期演示和Bloodborne最终实机画面对比

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发表于 2015-4-13 00:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
wkinwa87 发表于 2015-4-12 22:50
看看TGS 2014預告片吧,光影缩水還叫更好了.....
整個氣氛都變了.
http://v.youku.com/v_show/id_XNzg2NzYxM ...

这视频感觉做后期处理的

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发表于 2015-4-13 00:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
我觉得下面的成品图画面更好啊
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发表于 2015-4-13 00:27  ·  广东 | 显示全部楼层
wkinwa87 发表于 2015-4-12 22:50
看看TGS 2014預告片吧,光影缩水還叫更好了.....
整個氣氛都變了.
http://v.youku.com/v_show/id_XNzg2NzYxM ...

显然是用pc演示的
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发表于 2015-4-13 00:56  ·  广东 | 显示全部楼层
PS4初期,要知足

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发表于 2015-4-13 01:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
作为入手PS4的第一个游戏 我很满意啦

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发表于 2015-4-13 01:50  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,总有些人活在预告片里,不知道宣传片是为了宣传做的优化和渲染嘛,一看就看出来了,实际画面给你这种渲染级别的话,你还能流畅体验游戏??别说30针了,15也达不到。到现在还有很多人搞不清楚宣传片和实际画面之间的基础知识

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发表于 2015-4-13 02:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感觉是有些缩水了,没有最早的视频画面好

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发表于 2015-4-13 03:54  ·  北京 | 显示全部楼层
成品明显把全局光倍增加大了,整体画面变亮了,但是还是早期的看着光影更强烈啊。我觉得早期版本气氛更好,成品明显把原来该有的动态光换成全局光了。

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发表于 2015-4-13 04:19  ·  广东 | 显示全部楼层
文哥1987 发表于 2015-4-13 01:54
成品明显把全局光倍增加大了,整体画面变亮了,但是还是早期的看着光影更强烈啊。我觉得早期版本气氛更好, ...

宣传片都是cg,不期望
想做成cg就得向1886看齐,但效果肯定不合适,1886色泽和帧数都是硬伤,就说知足吧,毕竟游戏性是天壤之别啊,我很满意。

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发表于 2015-4-13 06:15  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
qiaoqiaolai 发表于 2015-4-13 04:19
宣传片都是cg,不期望
想做成cg就得向1886看齐,但效果肯定不合适,1886色泽和帧数都是硬伤,就说知足吧 ...

1886帧数有硬伤吗?全程都没有发现任何掉帧
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