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楼主: qujiang999

Project Beast初期演示和Bloodborne最终实机画面对比

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终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2015-4-12 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
難道就我莫名,宇宙女原先出現在教學樓的?

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发表于 2015-4-12 20:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
初期画面太暗了,乌鸦羽毛颜色明显不对

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发表于 2015-4-12 20:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
为什么我觉得初期宣传影像的画面比较有感觉。。。

终结者

浮云の男

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发表于 2015-4-12 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
初期的视频里可是有武器防御的

征服者

该帐号因涉黄已被封禁

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 楼主| 发表于 2015-4-12 21:01  ·  北京 | 显示全部楼层
2322 发表于 2015-4-12 20:28
難道就我莫名,宇宙女原先出現在教學樓的?

大教堂,替换成白羊女
ssm

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发表于 2015-4-12 21:11  ·  北京 | 显示全部楼层
没啥可喷的,和缩水狗不是一回事

审判者

群青日和

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发表于 2015-4-12 22:04  ·  广东 | 显示全部楼层
美术风格稍微有一点变化,还有一个细节就是早期PV的雾门会有密密麻麻的小鬼,现在取消了,那个雾门应该是汉威克女巫的。

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发表于 2015-4-12 22:50  ·  香港 | 显示全部楼层
看看TGS 2014預告片吧,光影缩水還叫更好了.....
整個氣氛都變了.
http://v.youku.com/v_show/id_XNzg2NzYxMzA0.html

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发表于 2015-4-12 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
曜冰 发表于 2015-4-12 20:26
我是觉得成品建模和贴图要稍微精细些。至于光影,预告只是对比度高,反而很容易看不清,成品的游戏效果更 ...

我喜欢这种风格 很像Tim Botton的电影

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发表于 2015-4-12 23:20  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
血源的雾气特效做的不错
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