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楼主: qujiang999

Project Beast初期演示和Bloodborne最终实机画面对比

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发表于 2015-4-13 07:11  ·  波兰 | 显示全部楼层
qiaoqiaolai 发表于 2015-4-13 04:19
宣传片都是cg,不期望
想做成cg就得向1886看齐,但效果肯定不合适,1886色泽和帧数都是硬伤,就说知足吧 ...

bloodborne就第一个宣传片是CG,其他的都是实机演算,这个是能看出来的……

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发表于 2015-4-13 07:17  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得调整一下显示器的设置就能达到初期那种效果了

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发表于 2015-4-13 14:15  ·  北京 | 显示全部楼层
光照缩了,发色也缩了。
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发表于 2015-4-13 14:19  ·  广东 | 显示全部楼层
唯一有区别的场景

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发表于 2015-4-13 14:28  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
成品画面明显比最早的野兽计划pv画面好啊。建模提升太多了。
一帮人在那叫缩水也是醉了

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发表于 2015-4-13 19:57  ·  新西兰 | 显示全部楼层
我一开始听到宇宙之女这个名字,还以为是个软妹子呢。。

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发表于 2015-4-14 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉和缩水没关系。
就个人而言,成品的颜色体系感觉更加统一。
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