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楼主: trombeningen

[硬件周边] 「加賀一走火紋就渣了」「你行你上啊」;彷火紋SRPG制作軟件推出

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发表于 2015-4-15 13:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
没有英文版吗,让海外的粉丝情何以堪

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发表于 2015-4-15 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
所以说没有4P的机战不是世界末日
该用户已被禁言

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发表于 2015-4-15 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
这个貌似...有点那个啥!?

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发表于 2015-4-15 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层
ruzhenyu 发表于 2015-4-15 10:05
后加贺火纹不能算渣,只不过没了加贺,火纹缺少的是剧情上的史诗感和战争的悲壮气息,没了那种恢宏的气势, ...


烈火之剑和封印之剑都有你说的那两点,感觉越靠后的火纹越没那感觉。

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发表于 2015-4-15 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
也不知道那么多人上纲上线干嘛
火纹圈拿加贺说事当梗不是常态么

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发表于 2015-4-15 13:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
这帖子还真炸出了许多挺贺派和倒贺派,个人认为你们还是太偏激了,加贺时代的火纹确实在剧情上蛮用心,有明显的加贺风格,但成广通时代的火纹在系统上做足了功夫,两个时代各有特点,我相信一个正在爱火纹的玩家是不会因为制作人的问题而放弃这个系列,火纹这个游戏的模式注定了在看不懂剧情的情况下也能玩得很嗨,这或许是战棋类游戏的特点,所以在没了加贺之后,火纹依然活得很好,我个人觉得后加贺时代的火纹更好玩,至于加贺出走后的TRS与BWS,TRS估计是预算的问题砍了很多,导致剧情有缺失,BWS由于难度太高,再加上本来SRPG就受众面不广,局限了自己的发展。加贺作为一个游戏制作人,思想更加偏向于艺术家,商业化的和受众面的东西考虑的较少,导致了喜欢的人很喜欢,但是却限制了自身更大的发展空间,后加贺时代却很好的解决了这个问题,起码从觉醒看来就是这样,游戏本来就是商业化的产物,迎合市场是非常有必要的,火纹这种类型的游戏发展到现在应该是一个让玩家很满意的结果了,加贺时代的火纹确实经典,但他也只属于那个时代,如果一味的追求所认为的经典,或许这个游戏早就终结了,顺应时代的变化,在这个时代再次创造经典并且延续下去才是最重要的,然后就是看了A9也这么多年了,虽然也见识到过但还请各位轻喷~

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 楼主| 发表于 2015-4-15 19:05  ·  香港 | 显示全部楼层
煎饼卷小葱 发表于 2015-4-14 17:23
版权党还没到

洗地党已经迫不及待要表忠了

沒人到就我來吧

泪之指环侵火焰纹章版权案最终判决出炉
https://bbs.a9vg.com/thread-125356-1-1.html
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

竹宫悠由子脑残粉

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发表于 2015-4-15 20:14  ·  广东 | 显示全部楼层
好好好,第一次Q娃大战……

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2015-4-15 20:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
就因为楼主的标题。。这贴直接就吵起来了。。。

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发表于 2015-4-15 21:05  ·  上海 | 显示全部楼层
ruzhenyu 发表于 2015-4-15 13:56
这帖子还真炸出了许多挺贺派和倒贺派,个人认为你们还是太偏激了,加贺时代的火纹确实在剧情上蛮用心,有明 ...

嘛,其实制作人太脑洞的事很多
能不能和厂子达成平衡就是关键了
加贺卷铺盖走了,高桥成功了。。

结果讲到底还是姿态的问题。。沟通啊。。
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