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楼主: trombeningen

[硬件周边] 「加賀一走火紋就渣了」「你行你上啊」;彷火紋SRPG制作軟件推出

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求败者

缺圣杯的全职五星MASTER

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发表于 2015-4-16 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
twsdh215 发表于 2015-4-16 01:46
作为不了解火纹系列的人表示玩了觉醒感觉火纹也不过如此啊。

觉醒不好玩么?

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发表于 2015-4-16 10:11  ·  北京 | 显示全部楼层
cuan 发表于 2015-4-16 07:32
我说话语气激烈了些,贬低一款作品来提高自己喜欢的作品是不对的,你说的没错,火纹的剧情单玩游戏会漏掉 ...

火纹骑士一直是中坚强,而剑士在GBA那几个里就算不上多优秀,闪过不去就是等死弱点明显,往后更弱得一逼,尤其觉醒里非常明显,弱得大家都希望IF里能改强些,而特技(包括剑圣的鸡肋N连击)系统无论褒贬,这个现在也照样有。

唉,我对加贺真没什么意见,但每次一见加贺吹总是想说:新作不玩黑新作,剧情不记黑剧情,系统不研究黑系统。我faint,和着你是来干嘛的?

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发表于 2015-4-16 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
太正之风 发表于 2015-4-14 14:03
NDS两作大饼脸被骂得已经够惨了

没加贺的火纹根本不能叫火纹了,关卡设计根本没有紧迫感,可笑的难度设定,就是增加敌人血量攻击量,完全的偷懒。加贺的作品人物刻画深刻,八仙过海,各显神通,培养起来个有故事,很有成就感。而老任的就只是个空头品牌而已,系统也毫无改革亮点,吃老本。

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发表于 2015-4-16 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
逆境的贵公子 发表于 2015-4-16 10:39
没加贺的火纹根本不能叫火纹了,关卡设计根本没有紧迫感,可笑的难度设定,就是增加敌人血量攻击量,完全 ...

加贺之后的FE关卡设计确实是硬伤,跟剧情结合的也不好,已经沦落为很普通的战棋了
日厂的工作方式注定了系列作离不开核心制作人

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发表于 2015-4-17 19:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
cloudwc 发表于 2015-4-14 15:36
应该这么说,加贺一走火纹销量就上去了

你头像是什么电影

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发表于 2015-4-18 08:12  ·  广东 | 显示全部楼层
黝黑蜗壳……

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发表于 2015-4-18 08:40  ·  日本 | 显示全部楼层
感觉要吃官司的节奏。。

审判者

IL6@E53

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发表于 2015-4-18 11:33  ·  美国 | 显示全部楼层
进来关注一下火纹。

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发表于 2015-4-19 07:11  ·  北京 | 显示全部楼层
真可惜 加贺做的贝尔维克物语确实好玩 尤其PS2上改革的那个系统

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发表于 2015-4-19 08:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我不上,我就逼逼
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