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楼主: trombeningen

[硬件周边] 「加賀一走火紋就渣了」「你行你上啊」;彷火紋SRPG制作軟件推出

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发表于 2015-4-15 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
画面太挫 不高大上 不喜欢

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发表于 2015-4-15 23:24  ·  上海 | 显示全部楼层
没有加賀的火纹不能叫火纹!!

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2015-4-15 23:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
cuan 发表于 2015-4-15 23:24
没有加賀的火纹不能叫火纹!!

那叫什么。。。。。。。。。

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发表于 2015-4-15 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2015-4-15 23:26
那叫什么。。。。。。。。。

加賀走后火纹的剧情就是那一坨翔。。。宏大的背景下失去了每个角色的灵魂,情节也不再悲壮和曲折,典型的有形无魂状态。老任让系统按老路走下去是没问题,但也只剩下系统了。
就像坂口博信走后FF直接变成洗剪吹一样的道理,只注重型而缺乏了内涵。
优秀的游戏里还会有一些让人无法忘怀的艺术性,这些在现代游戏里少之又少了。
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发表于 2015-4-16 00:21  ·  北京 | 显示全部楼层
加贺以后的火纹,起码就烈火+封印,剧情还是很有深度的。。。

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发表于 2015-4-16 00:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cuan 于 2015-4-16 00:34 编辑
蓝波球 发表于 2015-4-16 00:21
加贺以后的火纹,起码就烈火+封印,剧情还是很有深度的。。。

烈火和封印我都玩了,作为一款srpg来说是挺好玩的,但剧情我觉得很普通,现在也完全忘了故事情节,不像圣战系谱+多垃基亚,想忘记挺难的。圣战系谱的情节想想就有趣,双主角,1男主老婆失忆被大boss抢走搞,boss不但取了他老婆还生了孩子,最憋屈的是玩家控制的主角一行人都被那boss给弄死了,之后主角儿子和boss儿子干(同母异父),这只是一个人物的剧情,还有众多其他人物每个都有亮点,亮点不比主角少,回味无穷啊,现在的火纹那干瘪的剧情能比?
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发表于 2015-4-16 00:35  ·  北京 | 显示全部楼层
cuan 发表于 2015-4-16 00:33
烈火和封印我都玩了,作为一款srpg来说是挺好玩的,但剧情我觉得很普通,现在也完全忘了故事情节,不像圣 ...

烈火不少剧情正常流程是看不到的。。。既然你忘了不如去复习下吧

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发表于 2015-4-16 01:46  ·  广东 | 显示全部楼层
作为不了解火纹系列的人表示玩了觉醒感觉火纹也不过如此啊。

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发表于 2015-4-16 07:32  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2015-4-16 00:35
烈火不少剧情正常流程是看不到的。。。既然你忘了不如去复习下吧

我说话语气激烈了些,贬低一款作品来提高自己喜欢的作品是不对的,你说的没错,火纹的剧情单玩游戏会漏掉很多,而是要你更深层次的去挖掘,不过就是撇开剧情,在系统上GBA上的火纹也过于保守,少了角色独有的特技,一回合战斗攻防也就1-3次,像系谱上拉克秀那爽快的27连击(要碰运气)再也看不到了,虽然特技影响平衡性,但新火纹剑士太强也影响了平衡,旧火纹骑士强更符合常理一些

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发表于 2015-4-16 07:41  ·  广东 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2015-4-15 23:26
那叫什么。。。。。。。。。

对于剧情党来说,创作人换了之后这款作品真的就没玩头了,举个最简单的例子。一个小说家写的小说,突然换了个人去写小说的续集,你会去看?一般人关注的是作者而不是简单的一部作品的名字,游戏同理,只是很多人没发现而已。
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