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楼主: congdixuan

人云亦云,这回真的是神作?说说我个人的见解

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发表于 2015-4-20 01:39  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunjot 于 2015-4-20 01:45 编辑

血源其实是受题材限制了。如果大师制作一个黑魂3,估计素质和黑魂1差不多。 血源当初发售前我都很捏把汗。因为这个恐怖的吸血鬼狼人的题材主角手里拿个盾牌,或者有几十种神话武器有点说不过去哈,也不会有魔法,所以注定了武器悲剧。 左手弄了个***,我觉得这个已经很传神了。

我也觉得黑魂更好玩一点,不过血源做到这个地步拿9.0以上完全应该。毋庸置疑。

另外想说一句,lz喷的一些东西刚好都在黑魂2里得到发扬光大,而黑魂2没有的(故事背景,氛围,地图设计)却都是血源最出色的,考虑到黑魂2和血源是同时被两拨人制作出来,可以想象到大师就算本事再大,也不可能一个人造就黑魂1,那些专心琢磨武器和boss掉落之类的人都在忙黑魂2了。所以呢,就不难理解了。当然也是为了说明我的观点,黑魂1么,就是黑魂2加上血源。但是黑魂1里没有的类似血源的完美声音画面等细节特效,那就是Japan studio的功劳啦。。
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发表于 2015-4-20 02:02  ·  河北 | 显示全部楼层
绪方一神斋 发表于 2015-4-18 22:21
说了那么多,完全没说到一个真正的缺点......

和我想说的一样。。。

又是一个:我怎么怎么样,所有这游戏就怎么怎么样。。。。

那我说我一个朋友,玩到白金为止,只有圣职人员怪兽是自己打的,连路上的小怪都是三人联机无双过去的,那就能证明血咒的联机系统特别棒吗???我看这么说没人会同意吧。
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发表于 2015-4-20 02:03  ·  河北 | 显示全部楼层
歇斯底里红 发表于 2015-4-18 22:26
LZ多试试吧,一把武器在回避,急退,冲刺有轻+重攻击之分,招式不重样。部分武器还有左右变形攻击,我可以 ...

您说的太少了,应该这么说:

血咒一把武器,等于魂系列4个武器模组。。。

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发表于 2015-4-20 03:32  ·  广东 | 显示全部楼层

人云亦云,这回真的是神作?说说我个人的见解

本帖最后由 朽木盆哉 于 2015-4-20 03:44 编辑

楼主所有的观点都基于魂系列,所以这个游戏为啥叫血源而不叫某魂3某魂4某魂外传呢?另外克苏鲁神话并不叫苏克鲁,说剧情因为借鉴了克苏鲁神话所以好猜,好歹也给人家名字叫对吧

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发表于 2015-4-20 03:41  ·  广东 | 显示全部楼层
*** 发表于 2015-4-19 01:06
不应该有滑步,它的存在背离了这个系列以真实为基础。

感觉滑步只是对操作感的一种妥协,有些时候动作游戏如果完全避免滑步会降低操作感的,打击感和动作美感也会受点影响

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发表于 2015-4-20 03:47  ·  上海 | 显示全部楼层
加分了?我好想明白了什么

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发表于 2015-4-20 05:08  ·  美国 | 显示全部楼层
満天 发表于 2015-4-19 18:15
我没看出变形有什么特点,拿斧子的基本全流程都是变形状态,不变形状态有用?锯刀的变形也没用,骑士剑的 ...

个人习惯,我用斧子可以说大部分时间都是单手的,只有需要的时候才转双手R2。  锯刀不变形是打不到某些部位的,这些都是特点,至于用不用那是每个人习惯,你可以说我用万能双手斧都解决了也没错,但不能就说武器设计没特点了。慈悲之刃特点更明显,R2,L2攻击力一点不逊色,R1抢先手快的没话说,用惯了就是神器。而且闪避后用R2攻击消耗的体力和R1基本没差但是攻击力依然翻倍。  

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发表于 2015-4-20 05:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我归结一点 赶工……不然血源肯定更完美

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发表于 2015-4-20 07:42  ·  广东 | 显示全部楼层
本作,难度更加平衡了,绝对对新人友善,又不失挑战性。像我这种只在pc上玩过黑魂系列的,就很喜欢本作!

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发表于 2015-4-20 08:42  ·  日本 | 显示全部楼层
楼主发这贴的时候还没有通关...简直掉渣天。你可以去IGN应聘了
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