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楼主: congdixuan

人云亦云,这回真的是神作?说说我个人的见解

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发表于 2015-4-20 14:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
dawuxxx 发表于 2015-4-20 13:39
LZ说的五点
1同意,234见仁见智,5不是很同意。
1,的确这作召唤和被召唤蛋疼的要死,尤其是和好友联机,设 ...

噩梦前沿也能黑?这地图从设计到氛围算是整个游戏一流了 何况还是个支线地图 有啥可呵呵的?

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发表于 2015-4-20 14:44  ·  广东 | 显示全部楼层
akakaak 发表于 2015-4-18 22:41
支持楼主  血缘就是给我为讨好多数玩家 消弱难度赶工制作的感觉。 没有了魂系列孤独和绝望 ...

你敢说你没用刷魂和复制BUG,说血源容易的都是这些人,***的恶心

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发表于 2015-4-20 14:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Nipohc 发表于 2015-4-20 14:19
噩梦前沿也能黑?这地图从设计到氛围算是整个游戏一流了 何况还是个支线地图 有啥可呵呵的? ...

噩梦前沿没有黑,这图类容还是很丰富的。有问题的是该隐城和教堂上方。
我的意思只是当时同时解锁了四张图而已,也没确定先去哪,后来发现噩梦城堡打完就是关底了,而其他三个图只是支线。游戏突然就结束了。

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发表于 2015-4-20 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 darkzyl 于 2015-4-20 15:10 编辑

联机同意 但是只同意网络烂没的说……最近还好
联机这种形式也是为了符合剧情和背景需要……

至于下面那一堆……我觉得LZ完全把血源当成魂系列续作了……   魂系列是优秀的~
从新游戏的角度再冷静的分析下吧……

比如上文场景风格没有太大变化……这完全属于游戏背景需要把…
多个风格建筑感觉对游戏内容帮助不大(比如 前面是目前游戏的,突然来个场景迥异的(比如阿拉伯那种建筑风格) 剧情接不上啊有木有QAQ……

总感觉就是 一个厨子做了一盘宫保鸡丁,之后所有的菜都必须从宫保鸡丁的思路来批判下……囧

LZ辛苦写了这么多……每人有自己的见解 文明交流

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发表于 2015-4-20 15:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
血源有个地方不是赶工能说辞的,连线, 不说恶魔那会的PVP平衡度  可研究性 这2点 黑魂1都不及一半。就说连线的便捷通畅,这 一作比一作堵得慌,黑魂1 还能勉强玩,DS2  血源的连线 已经不能忍了,诸多限制 不便。 这已经不是技术的原因了, 看来每年一作,而且大都的FANS乐此不彼 销量节节上升, 厂商已经不重视原有的连线机制了。所以厂商在在线上投入的精力越来越少了。

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发表于 2015-4-20 15:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
thorrie 发表于 2015-4-18 23:29
美末这样的播片***也有资格拿来说事?新玩家真是可怕,不过不好意思6分不能再多 ...

美末连线的可玩性 堪比当年恶魔的连线

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发表于 2015-4-20 15:14  ·  云南 | 显示全部楼层
联机这点确实约等于没有……
不过这游戏联机之后难度下降,也就没啥意思了。。。

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发表于 2015-4-20 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
昆汀塔伦蒂诺 发表于 2015-4-20 14:15
这b装的绝对清新脱俗

只有优酷玩家才会把美末当成播片游戏

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发表于 2015-4-20 15:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
dawuxxx 发表于 2015-4-20 14:51
噩梦前沿没有黑,这图类容还是很丰富的。有问题的是该隐城和教堂上方。
我的意思只是当时同时解锁了四张 ...

大量设计用心的支线boss和地图 不正是良心的体现么?
主线虽不如魂长 但逐步推进的节奏安排的很好 十几二十小时对于一般玩家也不算短了
而丰富的支线让游戏内容几乎翻倍 让玩家更有探索的动力和成就感 而不是像黑魂2那样几乎把所有东西全堆在主线 流程长度上去了 乐趣却少了

超级版主

铁拳男

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发表于 2015-4-20 15:56  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
每一个人都有发表自己言论的权利,但是前提是尊重他人,尊重自己,文明发言,在游戏论坛讨论游戏,发表意见,都是鼓励的,但是任何对于他人的攻击及侮辱都是绝对禁止以及要被处罚的。

谢谢大家配合
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