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楼主: congdixuan

人云亦云,这回真的是神作?说说我个人的见解

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发表于 2015-4-19 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
月姬arcueid 发表于 2015-4-19 05:47
真...真实!?亡者真的存在么!?

这游戏系列的动作不真实?

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发表于 2015-4-19 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
和平 发表于 2015-4-19 04:17
滑步是不真實沒錯。。。一直在地上滾來滾去就真實了。。。?

至少我自己能做出那个动作,这滑步很另类。
该用户已被禁言

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发表于 2015-4-19 16:51  ·  美国 | 显示全部楼层
最后的小胡子 发表于 2015-4-19 16:11
非常同意,我也觉得很奇怪,可能这个专区的加亮帖太少了吧

研究贴不加亮,这种阿猫阿狗破事水倒加亮,难怪技术贴越来越少了

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发表于 2015-4-19 17:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 dark夜之伤 于 2015-4-19 17:02 编辑

魂系列的老玩家都觉得血源boss怎么怎么简单,怎么怎么好打,和恶魂黑魂相比有什么样什么样的缺陷

但血源的目的是为了做一个“小众”的魂系列续作吗?那它根本没必要做血源,做黑魂3就行了

血源的野心不是为了讨好老玩家,而是为了吸收新玩家,将自己这个偏“小众”的系列发扬出去,看看发售之前做的各种营销各种广告各种砸钱,然后看这次独占的销量自然能够明白,如果还是原来那样根本不用这么推广,毕竟魂系列老玩家口口相传肯定会买血源的

为了吸收新玩家就必须做出一些妥协,它不会把boss设计到老玩家死个十几次能过,新玩家死无数次50包邮,也不会把boss设计的老玩家全部一次过,所以既要寻求这种平衡又要保证自己的“硬核”,这才是血源在设计上的难点

个人觉得以魂系列的标准来对待血源是不公平的,血源虽然是“精神续作”但在定位上和前三魂是完全不一样的,它有自己的野心,而且它也达成了自己的目标,所以它就是成功的

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发表于 2015-4-19 17:08  ·  澳门 | 显示全部楼层
*** 发表于 2015-4-19 16:48
至少我自己能做出那个动作,这滑步很另类。

閃避達人啊,你要不要試試看過馬路時連滾3次看看

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发表于 2015-4-19 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层
我认同楼主。这个游戏没有吹得那么神,还是超越不了黑暗之魂1。内容少,读盘长,都是硬伤。

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发表于 2015-4-19 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
congdixuan 发表于 2015-4-18 22:10
看到我这个标题,估计很多人就琢磨我要开始吐槽了,只要说这个游戏不好,很多人就不乐意了~
让我们静静的坐 ...

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发表于 2015-4-19 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
和平 发表于 2015-4-19 17:08
閃避達人啊,你要不要試試看過馬路時連滾3次看看

没法和你沟通,到此为止吧。

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发表于 2015-4-19 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
最后的小胡子 发表于 2015-4-19 16:08
啊?有人跟你说过这个游戏是魂系列吗?还是这个游戏标题上有个魂字,可能我眼瞎没看见
看来下次我也拿最后 ...

无地图,死后魂全掉光,血槽耐力槽设定一样,R1轻攻击R2重攻击,变形其实和魂系列的双手拿武器差不多,枪反就是防反的加强版,主角都是挨不了小怪几招,隐晦的剧情,npc都可以砍,无缝地图,这么多相似的地方为什么不能拿来讨论?

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发表于 2015-4-19 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
viconi 发表于 2015-4-19 08:34
这个说的不错如果把魂的一套照搬的话就没意思了,还开什么新系列呢缺点是有,但是至少这个 ...

我没看出变形有什么特点,拿斧子的基本全流程都是变形状态,不变形状态有用?锯刀的变形也没用,骑士剑的变形甚至比不变形还差,太刀要是血脂流基本都要变形,圣剑也是需要变形
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