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楼主: congdixuan

人云亦云,这回真的是神作?说说我个人的见解

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发表于 2015-4-20 22:11  ·  陕西 | 显示全部楼层
満天 发表于 2015-4-20 21:57
大神,你来说说血源的缺点?别说读盘40秒,那个我认为只是机能有限

缺点多了 细说的话得几千字 但绝对不是你和lz说的那些

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发表于 2015-4-20 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
Nipohc 发表于 2015-4-20 22:11
缺点多了 细说的话得几千字 但绝对不是你和lz说的那些

你可以开个新帖说说,看看别人认不认同,别老是说不认同别人的观点,自己的观点又不说。我的观点基本和楼主有80%相似

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 楼主| 发表于 2015-4-20 22:25  ·  河北 | 显示全部楼层
Nipohc 发表于 2015-4-20 22:11
缺点多了 细说的话得几千字 但绝对不是你和lz说的那些

开贴说说吧,懒得打字不用几千字,随便说说

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发表于 2015-4-20 23:09  ·  上海 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2015-4-20 12:02
看了你几个发言,我真想问问滑步怎么不真实了?就不拿真实格斗来说,电影里的动作片,两个人打斗也是滑步 ...

格斗中的脚步确实有小滑步,但是本作的缺点是滑得过度了。这游戏有自己得风格,“爽”不是它的卖点,走忍龙化了就失去味道。

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发表于 2015-4-20 23:17  ·  天津 | 显示全部楼层
brekenyy 发表于 2015-4-20 20:46
嗨,都是好游戏,我带上三大act也不是说它们不好,像神之手这种半成品当年很多朋友一看那无处不在的贴图 ...

讨论是好事,不过我觉得不要拿这个和魂系列做比较,或者用魂系列的模式去定义血源是不是成功的,毕竟这个真不是魂,只能说最基础的理念相同,在玩法上还是有很大不同的,至少魂一开始可没有像血源这样一下出现这么多敌人,而且整体来说血源的敌人数量比魂系列多得多,武器收集其实适合故事结合的,血源的boss有几个是拿武器的?或者说特定武器的?掉落武器就显得不是那么合理,其实徽章和boss的魂相似,都是合成特殊武器用的,这种设定如果用魂的设定作为标准,那自然就不好,就像忍龙2刚出来的时候被骂成翔了,因为很多人还是用黑之章的玩法去玩忍龙2,我一开始也觉得忍龙2不好,因为也是用黑之章的角度去看待忍龙2,后来有高玩发现了真正的玩法一下就吸引了更多的玩家,这作的boss其实还是挺有意思的,除了大体型的怪兽,还有很多很巧妙的boss,比如巫女之类的,说实话个人主观强烈就会不自觉的黑了游戏,有人说这作的boss没有印象,我觉得打过的几个boss除了神执者第一个boss外,其他boss印象都很深
总是我觉得不是不能说不好,但是也不应该那别的游戏的标准作为准绳去评断好不好,先想想是自己不习惯,还是真的设计有缺陷

神之手我也很喜欢玩,但是我不觉得算是一个act,rpg的培养要素更重要,打起来也很爽,如来神掌、百裂拳、还有下跪,但是所谓的3大act是真的更偏向act,对招式的升级其实更多的是带来额外的快感,甚至其中鬼泣只有买完了招式才是游戏的真正开始
你说神之手好我不反对,但是没必要带出别的游戏,神之手之所以不成功也是自身原因,要是它把画面视角等问题解决好了喜欢的人肯定更多了,你可以想想看,如果魂系列或者血源画面很糙,就更上个时代的作品一样,还会有真么多人喜欢吗?一个道理

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发表于 2015-4-20 23:23  ·  天津 | 显示全部楼层
*** 发表于 2015-4-20 23:09
格斗中的脚步确实有小滑步,但是本作的缺点是滑得过度了。这游戏有自己得风格,“爽”不是它的卖点,走忍 ...

滑步不代表爽快吧?你不是说真实的问题吗?又要说爽快了?这么说吧,真要爽快了那就把体力槽去了,滑步可是要耗费体力槽的,而且也不是全程无敌状态,只是把翻滚的动作改成了滑步,判定改动并不大,如果说这样就爽快了,那魂系列的翻滚也很爽快了
其实爽不爽快还是看系统,体力槽限制着了改变个动作并不会改变爽快度,唯一变化较大的是本作更提倡攻击,而不是混系列的防守,节奏确实快了,某种程度上确实爽快了一点,但是和忍龙还有其他act游戏比,这种根本不叫爽快,甚至还不如mh,mh还能***体力不减了

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发表于 2015-4-20 23:31  ·  天津 | 显示全部楼层
満天 发表于 2015-4-20 21:56
我说的是主线地图可以探索的物品很少,就算开了dlc,也不能令主线地图的物品增加,倒不如去开发续作,把 ...

这又不是魂,为什么要boss掉落武器?剧情你都没看?猎人的武器都是武器厂制作的,只有打猎人才会得到相应的武器,这个是符合故事设定的,这个从根本上来说和魂系列的设定是一致的,都是和自己的故事相符,每个boss连自己的专属魂都没有当然不会掉落武器了,再说魂系列的武器,真正用的不就是那么几把吗?不管玩不玩pvp,不用的武器数量非常多,唯一有用的就是看看武器介绍了解剧情,而本作出发点就不同,这个也能算是缺点?至少这作每个武器的动作模组可是多了不少,只能说不像魂而已

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发表于 2015-4-20 23:39  ·  上海 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2015-4-20 23:23
滑步不代表爽快吧?你不是说真实的问题吗?又要说爽快了?这么说吧,真要爽快了那就把体力槽去了,滑步可 ...

一不真实二不爽快,OK?每个人都有自己的看法,你又何必强求。

血缘是个优秀的游戏,在我心目中,可以将它改动得更好:出一个特殊符文就可以了,效果嘛就是锁定后也不会有滑步了。那样的话,喜欢滑步和不喜欢滑步的玩家都可以玩自己喜欢玩的啦。

征服者

=w=与日俱帅是不行的

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发表于 2015-4-20 23:44  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 小几 于 2015-4-20 23:45 编辑

武器太少我同意
但是联机是精髓我不太能苟同

我玩过恶魔之魂和暗黑之魂 我个人觉得魂系列的精髓是一个人面对未知的恐惧和孤独感 包括联机,也只是鼓励和茫茫人海中的陌生猎人联机和邂逅
包括那些随处可见的留言,未知的红魂,白魂。那么近,近的让你感觉触手可及。但是偏偏我们在不同的世界。
其实我觉得都只会让你觉得更孤独。
如果是精髓,那为什么匹配到的时候从不能语音,不能打字交流。
我是觉得制作人根本就没想过让你正儿八经的联机,让你连上人,也只是让你感到一些慰藉(来自陌生人的帮助)

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发表于 2015-4-20 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 満天 于 2015-4-20 23:59 编辑
kazi1229 发表于 2015-4-20 23:31
这又不是魂,为什么要boss掉落武器?剧情你都没看?猎人的武器都是武器厂制作的,只有打猎人才会得到相应 ...


如果boss连武器都不掉落,那我还有什么动力去打boss呢?为了打boss而打boss?就像那个迷宫一样,里面的物品多数都是迷宫素材,为了打迷宫而去打迷宫?那你说,要是地图上的宝箱都是那些无关紧要的东西,那探索地图又有什么乐趣?游戏里有几套衣服,但是这些衣服的区别有多大?一套猎人服已经走遍天下。我喜欢日本刀,所以我玩千荫,但是千荫的攻击方式只有5种,而我又不喜欢按L1烧血,但除了这把武器我不能选择别的日本刀,这难道不算缺点?起码同类型武器出2~3把吧?我没扯上魂系列,但既然你扯上了,我就举个例子,日本刀里面,杀人刀,狂战士刀,混沌之刃,还有一把晒衫用的,到dlc2的亚伦妖刀,光是这几把已经各有特点了,每一把我都有用,怎么能说真正用的只有几把?
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