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楼主: congdixuan

人云亦云,这回真的是神作?说说我个人的见解

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发表于 2015-4-21 05:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
没玩过魂系列 表示血源很好玩 给9分一点不虚

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发表于 2015-4-21 08:44  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 満天 于 2015-4-21 08:46 编辑
thorrie 发表于 2015-4-21 00:53
看来不仅手残,逻辑还是硬伤。尼马每次被日都给你生个狗崽子吗?不然为什么日尼马? ...


还真残不过需要用复制bug的。手残还帮血源洗地真是辛苦你了,不去医院把手残病治好再来喷吗?万一血源2没有复制bug呢?能玩?

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发表于 2015-4-21 09:41  ·  广东 | 显示全部楼层
首先血源是完全不同于黑魂的新系列。偏动作游戏走向,故同类型武器少。

枪剑的搭配明显来源于鬼泣系列,只是把枪的辅助作用进行了子弹限制.
试想子弹无限,大家见到村民,胖子还需要什么枪反近战,肯定是后退开枪,躲闪开枪,磨死一个强敌再说。大炮连发不就是类似鬼泣的火箭筒吗?

例如武器超多的动作游戏代表忍龙2八把武器,鬼泣3几杆枪加主武器几件,可有人疑问为何每种武器只有一种造型和数值。同种武器多了自然选择困难,动作游戏强调的招式不同,而不是数值的具体差异,这点血缘很好的学会了。

毕竟血源和黑魂系列都是From Software的作品,它才不会创作了血源,抛弃黑魂系列呢,两个走不同路线,吸引不同群体,才是目标,目前来说是做到了,这条路还会走下去,可能以后的血源招式更多,甚至玩出轻重攻击搭配的新招呢。

希望血源和黑魂系列类似的,好比希望忍龙继承忍和鬼泣的各种优点,做个完美的动作游戏,否则就不是鬼泣系列的最佳续作,可是一开始血源就不是定位黑魂续作的。

血缘这次真正弱的是2周目敌人配置没有变化,打起来不够耐玩,这点鬼泣忍龙类标准动作游戏做的很好,高难度可是敌人数量增大,配置变化的。
其实2周目村民不用变,多放10个斧头怪,20个板砖怪,穿插于亚南中心各处,绝对体验不同,boss处带2板砖胖子登场,半血后跳个斧头怪帮忙,是否就刺激很多了。下水道各处放10只猪,同时对付2只即可。
奖励就是2周目可以打到更好的宝石,服装即可。

这样设计敌人配置,全程体验自然不同,否则大家熟悉地形的情况下打一遍皮厚攻高的敌人,自然变化很小。

地牢本意就是类似挑战,敌人多,强度高是正常的,说地形简单的,看看鬼泣的血宫挑战,那个才叫简单呢,奖励就更谈不上了。


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 楼主| 发表于 2015-4-21 10:10  ·  河北 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-21 10:21  ·  天津 | 显示全部楼层
*** 发表于 2015-4-20 23:39
一不真实二不爽快,OK?每个人都有自己的看法,你又何必强求。

血缘是个优秀的游戏,在我心目中,可以将 ...

我没说一定要你认可,但是我希望你能认可,如果这个都没有,那就并没有必要交流,都上来自说自话好了,有什么好说的?

我也没有特别主观的要你承认我的观点吧?我都是从客观来说的吧?第一,真实感是你提出来的,我说了,真实世界滑步运用比翻滚多,你又说太快了,有点太爽快,我就说了对爽快的定义,并且比对了翻滚和滑步的判定,以及说了游戏风格的改变,你现在又说不爽快又不真实,你这不是在自说自话吗?你有明确的定义吗?你只是不爽血源不像魂系列吧?

还有,你说设计成你说的那种,你考虑过动作要素吗?如果判定一样,你翻滚还是锁定状态那攻击动作必然会比较别扭,因为你翻滚不可能像滑步一样一直面对锁定的敌人吧?必然会有一定的别扭感,拿翻滚扯真实不真实有点太牵强,就像楼上那位讽刺你的虽然说的有点不着调,但是对连续翻滚比连续滑步真实确实很好的一个反驳,不针对你,直说这个真实,游戏就是游戏,只要逼真才是最好的,但凡比逼真还真实反而更不好玩,真要真实,就没有什么无敌时间,管你翻滚不翻滚只要在范围内就被打,那还有何乐趣可言?

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发表于 2015-4-21 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
congdixuan 发表于 2015-4-21 10:10
典韦你我还记得~以前魂系列论坛你挺活跃~
这回确实不是魂系列的新作,不能说叫恶魂2或者黑魂3,但是你说 ...

当然不是完全的动作游戏新作,那个水平,From Software还没有呢,所以它很取巧的利用了魂系列玩家的喜欢要素,结合了动作游戏鬼泣的要素,整出来个新游戏,这也是为何换游戏背景的原因,如果还是中世纪骑士,就更容易对比优劣了。

至于PVP单调了,其实看看忍龙3的PVP吧(早被人遗忘了,联机都是合作挑战试练了),动作游戏PVP不好整的,现在算不错了。

升级要素简化,服装简化都是走动作游戏路线的典型,其实服装比鬼泣忍龙系列加起来都多了,还有不同数值,算可以了。

这次削减远程魔法,强调近战也是为了动作游戏的目的,其实现在动作游戏能轻松卖100万套,保证初次20小时的体验流程,难度和挑战体验都不错,这样的作品还有几个?居然让不擅动作游戏的FS有机会做到了,算很大的突破了。

至于刷魂bug,代代都有,明显是制作组故意留下的,防止新手因为难度无法玩下去,变相制作的简单难度而以。销量永远是游戏持续的基础,为了这个,留点bug也值了。
黑魂2不是这个小组做的,所以没有什么刷魂bug,打不过就只能靠反复拼,毫无取巧之处。


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发表于 2015-4-21 10:32  ·  天津 | 显示全部楼层
congdixuan 发表于 2015-4-21 10:10
典韦你我还记得~以前魂系列论坛你挺活跃~
这回确实不是魂系列的新作,不能说叫恶魂2或者黑魂3,但是你说 ...

我觉得不能这么说,还是拿忍龙2来比喻,虽然攻击手法动作还有武器都差不多,但是从理念上已经不同了,至少我在混系列里很少会跑到像血源一开始的篝火里去大杀特杀,混系列有高玩,可以不重防御,但是还是提倡防御为主,血源本身就是提倡攻击为主的,虽然会扯上关系,但是还用魂的视角来看那你只能觉得不爽了,因为核心改变了
还有武器,我前面说过是和故事相关,还有另一个问题,混系列的武器不外乎刀剑斧锤棒,是比较正常的武器,然后再细分下去,武器设计相对来说虽然有小不同但是可以设计出很多种,本作的武器叫诡兵器,本身每个都很特点,除了基本的一些刀斧武器,都是很难设计出类似的东西的,比如封面的锯肉刀,设计个类似的没有意义,顶多是个高级货或者低端货,再说种类少其实和制作人也有关系,我可能记错了,但是宫崎好像就执掌了恶魔之魂,黑暗之魂不是他制作的,他只是挂名而已,2代连挂名都没有挂,恶魔之魂本身的武器并不比黑魂多,这也可能是个人风格

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发表于 2015-4-21 10:37  ·  天津 | 显示全部楼层
満天 发表于 2015-4-20 23:58
如果boss连武器都不掉落,那我还有什么动力去打boss呢?为了打boss而打boss?就像那个迷宫一样,里面的物 ...

打boss是为了得武器?我觉得不见得吧?打boss得奖励的说法差不多,得不到武器给其他奖励就不算?还有迷宫系统,不知道你玩过鬼泣没有,鬼泣迷宫就是打的爽而已,也不给武器,这个你知道吗?迷宫的乐趣首先是挑战。还是那句话,因为混系列武器多,血源不像魂所以垃圾,这种观念还是少点理所当然好了,风格都不一样。

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发表于 2015-4-21 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2015-4-21 10:32
我觉得不能这么说,还是拿忍龙2来比喻,虽然攻击手法动作还有武器都差不多,但是从理念上已经不同了,至 ...

我试过很多次,一周目锯刀,直接冲到篝火晚会那里,先跑上去解决枪手,然后面对10多个村民围殴,毫无难度,毕竟挨打可以后退,可以***,然后再战。那个鹅卵石引敌人的打法可以全程不用。
所以我才说这次是偏向一般的动作游戏了,鬼泣,忍龙类动作游戏特点就是敌人一堆跳出来,开始混战,没有什么引一个敌人单挑的说法,当然那个主角可以跳,闪避非常灵活,现在血缘闪避是一样了,只是不能跳而以,追求真实感。

禁忌森林很多强化村民那里也可以直接上去混战的,包括血月后无数疯婆子,村民反复刷那里,都可以混战。
真正不能混战的是多个布袋,双斧头,3红眼狼人之类强敌,其他一般敌人可以混战,这点以前的魂系列不行,毕竟体力限制,***太慢,移动也慢,被几个初期小兵围等于死亡。
而且这次的翻滚不会被敌人身体阻挡了,以前被2个敌人堵墙角,是永远滚不出来的。

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发表于 2015-4-21 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 満天 于 2015-4-21 11:12 编辑
kazi1229 发表于 2015-4-21 10:37
打boss是为了得武器?我觉得不见得吧?打boss得奖励的说法差不多,得不到武器给其他奖励就不算?还有迷宫 ...


我已经不把血源拿来跟魂系列比了,作为一个arpg,打完boss总得有一些奖励吧?就***神,忍龙,打完boss都奖励一些武器,那血源的boss奖励我一个圣杯就这么完事?还有些boss奖励一些符文,但这些符文并不能改变游戏的玩法。难道一把斧头由头用到尾吗?就不能让我在游戏中期换另一把不同攻击模式的斧头吗?血石块缺得飞起,那个迷宫就算不奖励武器,也给一些升级素材吧?
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