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楼主: Nipohc

也来说说血源的不足 不以魂系列做对比

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发表于 2015-4-21 12:56  ·  四川 | 显示全部楼层
Nipohc 发表于 2015-4-21 12:53
正是因为这几场boss战设计的太好太有特色了 所以我才觉的没能让我死个十几次来细细品味有些可惜 只能等以 ...

其实相比boss的难度,我觉得有特色,有创意令人印象深刻的boss才是王道,而不是那种让人有种把手柄扔到屏幕上为难而难才叫印象深刻,同样的忍龙2超忍也是小兵各种威猛,一到boss就各种猥了,也可能是制作组为了缓解一下之前的压力,毕竟一个游戏和乐章一样,要有高音低音,也不可能一直全程高八度,总要有缓解一下压力的章节。

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 楼主| 发表于 2015-4-21 12:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
oplang 发表于 2015-4-21 12:50
说一下桥头的那个门,剧情里都提到了是狩猎之夜一开始教会就把桥封锁了,那个门为了体现教会的冷酷绝情,开 ...

前期好说 为了让大家打神父是必须封锁的 可到了教会镇以后就无伤大雅了吧?

问题是这门还是可以调查的 和其他门一样显示打不开 这不是故意玩人吗 你不让开干脆弄成无法调查不就行了

其实这真不是个大事 对游戏影响微乎其微 就是不太理解而已 我宁愿相信制作组忘了把钥匙放进去了

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发表于 2015-4-21 13:01  ·  四川 | 显示全部楼层
Nipohc 发表于 2015-4-21 12:59
前期好说 为了让大家打神父是必须封锁的 可到了教会镇以后就无伤大雅了吧?

问题是这门还是可以调查的  ...

不是的,你看最新的官方攻略本,上面有说道这一点的,就是把门封锁了,让调查我怀疑是宫崎一贯的手法,让你乱想。。。
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发表于 2015-4-21 13:23  ·  北京 | 显示全部楼层
一个没玩过魂系列的玩家吐槽一下装备。。。

感觉血源的装备,虽然能从头用到尾从某些角度来讲挺好,但是各个装备之见真的很缺乏特色,就是抗性不一样

有的时候打boss前画点时间调整下装备,但调整半天感觉差距都不大。。。知道打法(摸索+死亡的过程)的影响比装备大太多

武器道具本来也不多,武器升级动作也没区别,装备成长/区分再一少。基本上升级(人物属性)是唯一成长性的东西了。对比MH装备武器带来全新的技能,技能再影响动作和抗性,这点上血源的要素略少,对我来说缺乏二周目动力。。。毕竟一周目已经体验了游戏最好的部分:即精彩的地图和氛围设计、主线支线展开方式、高难度的杂兵战。

很多人说二周目难度高,但是我觉得没了地图的新鲜感,仅高难度并不值得,而且玩到现在,感觉难度最高就是开荒阶段(没玩过魂)。大桥恶魔、黑兽、神父、女巫和咳血恶魔是死的最多的。掌握了游戏以后,白羊和南亚暗影、蜘蛛、古神反而都一次过了

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发表于 2015-4-21 13:53  ·  山东 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2015-4-21 13:23
一个没玩过魂系列的玩家吐槽一下装备。。。

感觉血源的装备,虽然能从头用到尾从某些角度来讲挺好,但是各 ...

二周目玩的是对地图了解后速杀BOSS的快感,利用各种近道和捷径快速到达。

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发表于 2015-4-21 13:55  ·  山东 | 显示全部楼层
xtral 发表于 2015-4-21 12:51
这游戏抄了很多其他的名作。。
连宫崎自己都承认他的作品借鉴过很多名作

照搬叫抄袭,吸收别人的长处为己用叫借鉴。

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发表于 2015-4-21 13:56  ·  北京 | 显示全部楼层
我之前就说过,武器装备很少,还有人喷我,哎

少而精?精你个XXX(抱歉爆了粗口)

PS:我就等啥时候DLC,赶紧的。

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发表于 2015-4-21 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
这帖子写的明显碾压那个加亮贴,起码能看懂说的是啥。

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发表于 2015-4-21 14:01  ·  四川 | 显示全部楼层
naurowind 发表于 2015-4-21 13:56
我之前就说过,武器装备很少,还有人喷我,哎

少而精?精你个XXX(抱歉爆了粗口)

哎,哎,再看看,楼主说的是物品系统,不是武器装备系统。。。。。。

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发表于 2015-4-21 14:20  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
sm881006 发表于 2015-4-21 14:28
那几套衣服无力吐槽...商店里最早买的一套雅楠猎人套从头穿到尾

这个确实无力吐槽。我一直在期待更强力的衣服,然后就通关了。
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