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楼主: 唯一TT

巫师3的打击感大家考虑到了吗?

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 楼主| 发表于 2015-4-28 11:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
killerzero 发表于 2015-4-28 11:17
老美做游戏只看画面,打击感什么只要能玩就行了


蝙蝠侠打击感很好啊! 还有魔多阴影打击感也很棒!  唯独这个巫师1代开始就没有打击感,我2代玩了没多少就不想玩了 一点感觉都没有。

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发表于 2015-4-28 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
已经达到本人要求了,毕竟剑以刺削为主,又不是拿个大斧子大锤子之类的武器。

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发表于 2015-4-28 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2015-4-27 19:10
既然rpg已经用第三人称动作游戏来诠释了,手感当然很重要,如果质量效应,辐射3射击全在打水枪,欧美老能接 ...

相比真正的FPS,质量和辐射的手感真就是在打水枪,比GTA都差一大截。尤其是辐射3,根本就是没有手感。

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发表于 2015-4-28 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
另外,巫师是真正的美式RPG,对一个纯正的CRPG要求手感,就和要求日系回合制游戏要有手感一样,简直莫名其妙。

况且,巫师在CRPG中手感真心不差,你不能把它和真正的动作游戏比……

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发表于 2015-4-28 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
没有游戏是完美的。只要打斗的乐趣在就行了。从当前看的视频来说,还是挺注重走位和闪躲的,这点还是符合动作游戏的设定,至于打击感么,你不能指望做的跟忍龙一样。

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发表于 2015-4-28 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
打击感这个词就是个笑话

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发表于 2015-4-28 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
还没玩呢就开始黑了么………………
巫师1和2的打击感确实差(或者说根本就是没有),但我觉得这并不能掩盖这个优秀的游戏制作公司的光辉。

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发表于 2015-4-28 13:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ你说巫师是动作游戏...那我也只能呵呵了

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 楼主| 发表于 2015-4-28 15:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
allen1224 发表于 2015-4-28 13:26
LZ你说巫师是动作游戏...那我也只能呵呵了

动作RPG又称ARPG

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发表于 2015-4-28 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
jhkd 发表于 2015-4-28 10:56
上古 我觉得打击感可以, 主要来自声效和画面。

死亡空间 三上有参与, 自己去搜下。 恶灵附身 个人感 ...

三上我真找不到有关于参加开发死亡空间1或者2的信息。还有,手感这东西本来就见仁见智,但是也有个标准,你把大家都说没手感的东西说成手感不错那就不是标准了,那是哗众取宠。而且还是拿动作游戏黑魂跟rpg游戏的上古来比
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