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楼主: KB2015

异度之刃X应该有全世界取景去吧,场景构造真是美得不行

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发表于 2015-5-3 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 今天星期一 于 2015-5-3 13:15 编辑
zctang305 发表于 2015-5-3 12:35
日厂?你也太低谷monolith了。光凭前作,他的地图制作功力就绝对是世界级的。这次这场景,要我说欧美也不 ...


激动啥,欧美部分大厂在浪费机能做一些细节上也挺牛的。不黑,多边形的增加和开发难度的提升是什么关系我不知道,但我知道有人更喜欢这种

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发表于 2015-5-3 14:47  ·  广东 | 显示全部楼层
我还是那句,wiiu机能问题,画面还能再惊艳一点,现在只不过非常好,玩过PC和PS4欧美游戏画面,日本和他们差距还是有的。牛X的是剧情,感动万千,留的坑太多了。

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发表于 2015-5-3 14:49  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-3 15:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
wii上的XB许多场景已经非常唯美,虽然我还没玩到XBX但相信在场景方面比起上一作应该又有提升。

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发表于 2015-5-3 17:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2015-5-3 15:30
wii上的XB许多场景已经非常唯美,虽然我还没玩到XBX但相信在场景方面比起上一作应该又有提升。 ...

这次可以用广袤来形容,原初的荒野就花了我10多个小时才开了20%左右。

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发表于 2015-5-3 17:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
那你就等着下代主机HD版本吧。。。1080。。。

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发表于 2015-5-3 18:15  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-5-3 19:02
这次可以用广袤来形容,原初的荒野就花了我10多个小时才开了20%左右。

这么夸张?10小时才开了20%~~制作组真是丧心病狂

不过前作的地图面积已经大得让人发指了,看来XBX的总游玩时间的确是200小时起步的。

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发表于 2015-5-3 18:17  ·  上海 | 显示全部楼层
今天星期一 发表于 2015-5-3 08:53
monolith当年人物3D和地图3D二选一选了地图3D就知道高桥看重地图场景大于人物,现在在制作地图上绝不输给任 ...

那是因为人物3D 是FF7 最后社内还不是输了

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发表于 2015-5-3 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层
hyuy 发表于 2015-5-3 18:17
那是因为人物3D 是FF7 最后社内还不是输了


FF7选了人物3D不代表高桥不能也人物3D,我没说当年那3D地图不翔,但也是积累了丰富的经验不是么

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发表于 2015-5-3 19:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
今天星期一 发表于 2015-5-3 18:30
FF7选了人物3D不代表高桥不能也人物3D,我没说当年那3D地图不翔,但也是积累了丰富的经验不是么 ...

怎么说呢,XG和XB理念上还是不一样的。XG的迷宫是传统的JRPG那种带有解谜性质的场景,XB实在宏观上做出了传统JRPG少有的宏大场面。
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