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楼主: KB2015

异度之刃X应该有全世界取景去吧,场景构造真是美得不行

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发表于 2015-5-8 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层
今天星期一 发表于 2015-5-3 13:12
激动啥,欧美部分大厂在浪费机能做一些细节上也挺牛的。不黑,多边形的增加和开发难度的提升是什么关系我 ...

这样的话,制作费要超过GTA5了

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发表于 2015-5-8 21:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
今天打到第六章探索夜光之森,彻底被这场景震惊了,超强的高低差设计,一条大河贯穿整个大陆,以为跑到河的上游想不到还有更上面,实在是吊!!

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发表于 2015-5-9 09:25  ·  广东 | 显示全部楼层
第六章完了后拿了DOLL后就再也没有进行过主线,到处探索,可惜WiiU机能限制,画面效果还是比FF15差不少,但是地图的用心程度完全秒杀FF15

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发表于 2015-5-9 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
不仅仅是美,而且充满了设计感和想象力。一样是开放世界rpg 欧美的地图就扁平化单纯的大,没有那么纷繁和可探索的多层结构。
凡是可见的地方都是可去的,单凭这点,就已经胜过很多rpg了。但就地图来说,我觉得是世界顶尖的。

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发表于 2015-5-9 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
KyotoSanga 发表于 2015-5-3 14:47
我还是那句,wiiu机能问题,画面还能再惊艳一点,现在只不过非常好,玩过PC和PS4欧美游戏画面,日本和他们 ...

画面好和画面美的区别吧,我觉得材质感强,细节丰富光影写实固然是方向,就好比1886;但xblade 的场景让人记住,一样是美各有千秋。我并不觉得机能很强,画面很好就一定美。

悟道者

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发表于 2015-5-9 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2015-5-9 12:25
画面好和画面美的区别吧,我觉得材质感强,细节丰富光影写实固然是方向,就好比1886;但xblade 的场景让 ...

当然是在保证原来的基础上提升画面就更好了。我之前就说看着这个场景,自动脑补龙腾,巫师级别的画面,那该有多逆天啊。
看得到的地方都能去,这话真没错,肉身爬上看似不可能到的地方简直酷炫!
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