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楼主: KB2015

异度之刃X应该有全世界取景去吧,场景构造真是美得不行

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终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2015-5-3 19:46  ·  广东 | 显示全部楼层
就地图设计这方面,monolith soft在日厂中绝对是顶尖水平。

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发表于 2015-5-3 21:34  ·  福建 | 显示全部楼层
藝術性的分別+123.  特别喜欢这种非现实系的科幻或幻想风格场景。包括细腻唯美的2D渲染,童话风格等等。这也是一直喜欢日式游戏的原因之一。只可惜现在做得好的太少,快绝迹了。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2015-5-3 22:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
FF7前面有个素质和销量都很不错的FF6。。。。

圣骑士

<( ̄ c ̄)y▂ξ

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发表于 2015-5-3 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
草薙工作室的背景美术 所以质量有保障。

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发表于 2015-5-6 09:26  ·  北京 | 显示全部楼层
反正这游戏已经把我老婆和小情人给震撼了,老婆连说了10来句  这太漂亮了....

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发表于 2015-5-6 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
只有看FF15能不能超越了,不过之前的FF的场景,都是贴图,只能远观,不可到达。

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发表于 2015-5-6 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
给我留下最深刻印象的JRPG其实是很早16位时代的梦幻之星4千年纪的终结,那时候超喜欢星际类的,虽然DQ和FF当初在SFC上表现都挺好,但当初走让我喜欢的还是星际科幻性质的梦幻之星,特别是当初的音乐。之后的梦幻之星走了共斗路线了,而对我来说当初异度之刃1更像梦幻之星的延续。

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2015-5-6 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-5-3 19:01
怎么说呢,XG和XB理念上还是不一样的。XG的迷宫是传统的JRPG那种带有解谜性质的场景,XB实在宏观上做出了 ...

XG是1998年的游戏,而XB是2010年……这完全不能比,1998年的时候别说RPG了,有多少游戏是用到全3D地图的?并且还是360度全旋转地图,另外XG之所以全3D地图和跳跃系统有关,跳跃在XG里也非常重要,这个东西比魔兽世界早了整整10年。

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发表于 2015-5-7 19:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
今天星期一 发表于 2015-5-3 08:53
monolith当年人物3D和地图3D二选一选了地图3D就知道高桥看重地图场景大于人物,现在在制作地图上绝不输给任 ...

头像太魔性了

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发表于 2015-5-8 19:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
tiantn 发表于 2015-5-6 09:26
反正这游戏已经把我老婆和小情人给震撼了,老婆连说了10来句  这太漂亮了.... ...

莫非是你的左手和右手
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