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楼主: leehomle

[Mul] 巫师3媒体评分 IGN—9.3 gamespot—10(更新IGN GT评测视频)

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发表于 2015-5-13 10:46  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2015-5-13 10:29
原因就是黑别的地方无从下手,打击感这种因人而异的主观感受当然是黑子们的重中之重。反正打击感是个人感 ...

同意,我感觉打击感这样已经不错了。比刺客,老滚都强

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发表于 2015-5-13 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
u87hahaha 发表于 2015-5-13 10:13
別人引戰你可以投訴, 但你把遊戲說成垃圾, 那你跟他有什麼分別, 不也就是無腦黑

說我用有色眼鏡 ...


对百度WIIU吧来的就别指望什么智商了,它的行为充分展示了什么叫贴吧水准。
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发表于 2015-5-13 10:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
★空之轨迹☆ 发表于 2015-5-13 10:33
哈哈,在WIIU吧务团队里,老任可是被奉若神明,吧主还是个坚决抵制索系平台的人呢。 另外说一句他是小吧 ...

人家在自己窝里关上灯再怎么拱那也是它们的私事,不过那吧主是个萌物早有耳闻

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发表于 2015-5-13 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
SirDouchebag 发表于 2015-5-13 10:53
人家在自己窝里关上灯再怎么拱那也是它们的私事,不过那吧主是个萌物早有耳闻 ...

它真把论坛当作贴吧自己窝了
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发表于 2015-5-13 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层
“You follow a path not just because there's a question mark on your map, but also because it must lead somewhere new and interesting. The intrigue builds naturally: Every quest is a story of sadness or triumph waiting to absorb you, asking you to make decisions that change the landscape in various ways. You won't always know what the consequences are; some decisions have noticeable, game-altering repercussions, while others barely draw your gaze. But the consequences are there, and you often notice them, even though the game doesn't go out of its way to call attention to them”

不知有哪些JRPG的哪些支线任务能做到这种程度,我是没见过。JRPG和主流欧美RPG完全走在了不同的道路和层次,光是看上去狂拽酷炫掉渣天是没太大意义的,RPG首要任务是让这个世界真实可信(在游戏本身的世界观里),完全沉浸,充满丰富的互动,时刻体现你对这个世界的影响,这才是“角色扮演”的意义。

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发表于 2015-5-13 11:09  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
异度之刃的爱好者特别是任吹就不要在这里丢人现眼了,吹牛之前要先看看自己有什么本事,异度系列从来都不是什么最强JRPG,素质更不可能和巫师相提并论,洗把冷水脸醒醒吧!
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发表于 2015-5-13 11:59  ·  德国 | 显示全部楼层
热水袋 发表于 2015-5-13 05:42
居然还有喷异度的场景和战斗的,瞬间感觉白活了35年

先说场景
异度X满街都是PS1模型的车子 而且还可以直接穿越主角身体


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发表于 2015-5-13 12:03  ·  德国 | 显示全部楼层
热水袋 发表于 2015-5-13 05:42
居然还有喷异度的场景和战斗的,瞬间感觉白活了35年

场景2
异度X的场景是用颜色来区别

例如有白色的场景 却没有雪地,避开寒风吹袭的效果 避开积雪的雪地质感

FF15则会把冻结的冷气传递出来 世界张力的营造不是一个级别
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发表于 2015-5-13 12:08  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
打击感众,真心求你们别玩,脑子会被玩坏的。
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发表于 2015-5-13 12:10  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 Quasidynamic 于 2015-5-13 12:12 编辑
热水袋 发表于 2015-5-13 05:42
居然还有喷异度的场景和战斗的,瞬间感觉白活了35年


说异度X的战斗像是网游绝对不是无脑黑

虽然异度X的战斗方式不是站定点,人物可以移动,但是其实是空有其表 敌我之间根本没有互动 这跟时下流行的网游一样

例子:
外星豚对主角发动莫名其妙的隔空斩击


主角完全没有回避动作就MISS


ign对巫师3的评语里对战斗的互动感赞许有佳

FF15也是,这次FF15的战斗更强调空间感,敌我互动更加扎实

主角横刀一扫,敌人东倒西歪,落实打击感的效果
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