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楼主: zisun

血源的各种缺点原来都是继承自恶魔之魂

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发表于 2015-5-16 00:11  ·  广东 | 显示全部楼层
issaquah 发表于 2015-5-15 21:14
还有就是血源死了不扣血条,还有血源装备极少影响移动灵活度,还有血源武器真心不容易坏,还有血源死了人不 ...

笑了,砍几下就要回篝火的塑料武器设定也成了优点?
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发表于 2015-5-16 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主说血源动作僵硬你们都大惊小怪,来看看对魂2这种打击感满点,动作流畅到10分钟就提着一堆坏武器屁颠屁颠回篝火的游戏如此着迷的楼主的神论。

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发表于 2015-5-16 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
人物流畅度肯定是BB好于前几作的................其他的么...姑且算对了

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发表于 2015-5-16 04:49  ·  美国 | 显示全部楼层
issaquah 发表于 2015-5-15 08:14
还有就是血源死了不扣血条,还有血源装备极少影响移动灵活度,还有血源武器真心不容易坏,还有血源死了人不 ...

传送点多,却有很多多余的。一般都是BOSS战打完后场地里出现一个灯笼,但是进入下一张地图走不了几步又有一个灯笼,这两个灯笼完全是重复的。不像黑魂的篝火,分布没那么密集但是相对均匀,配上各种近路使得整个游戏世界也有四通八达的感觉。
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发表于 2015-5-16 06:55  ·  北京 | 显示全部楼层
居然说黑2人物动作流畅 那走路就像来了大姨妈似的叫流畅?反倒说血源僵硬 你太逗B了

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发表于 2015-5-16 08:45  ·  北京 | 显示全部楼层
都是被黑2那种烂游戏惯坏了的人!以为玩黑2堆各种属性防御就可以玩转BB了!我觉得黑2滚的时候和走路才别扭呢!

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发表于 2015-5-16 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
风色挽歌 发表于 2015-5-16 04:49
传送点多,却有很多多余的。一般都是BOSS战打完后场地里出现一个灯笼,但是进入下一张地图走不了几步又有 ...

黑魂这样设计是因为地图复杂度比bb高,一个篝火可以供几个章节用,bb做不到,所以只能多做传送
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发表于 2015-5-16 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层
qq126600 发表于 2015-5-16 08:45
都是被黑2那种烂游戏惯坏了的人!以为玩黑2堆各种属性防御就可以玩转BB了!我觉得黑2滚的时候和走路才别扭 ...

没错                           
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发表于 2015-5-16 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层
qq126600 发表于 2015-5-16 08:45
都是被黑2那种烂游戏惯坏了的人!以为玩黑2堆各种属性防御就可以玩转BB了!我觉得黑2滚的时候和走路才别扭 ...

没错                           

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发表于 2015-5-16 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
maria110 发表于 2015-5-16 00:11
笑了,砍几下就要回篝火的塑料武器设定也成了优点?

没看懂您老兄说的意思?我是说血源的武器耐打是个优点,比黑魂2要好的多,难道不是这个意思吗?
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