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楼主: zisun

血源的各种缺点原来都是继承自恶魔之魂

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发表于 2015-5-16 21:33  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
zisun 发表于 2015-5-16 17:43
僵硬,机械化,不自然!动作虽快,但快得像机器!血源的动作明显不是靠捕捉获得的,而是靠XYZ公式算来的 ...

神论,你继续,说血源动作僵硬的怕是这世界出不了几个人

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发表于 2015-5-17 03:06  ·  广东 | 显示全部楼层
liangboy 发表于 2015-5-16 20:58
说的简单。血源存档37.8M,以前psn又抽疯,时常上传存档要用十分钟。

不会吧…我上传也就半分钟到一分钟之间而已

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发表于 2015-5-17 10:17  ·  美国 | 显示全部楼层
maria110 发表于 2015-5-16 01:01
是的,多余,大概鸟姐任务和未见村你不从其他灯跑过去你后来能直接传送。 ...

我又没说都是多余的。神父墓地和小教堂,禁忌森林三基佬和拜伦维斯起点,教学楼(能去二楼就肯定能去一楼,没必要两个)等等这些不都是重复的?更别提圣杯地牢那一堆,打完BOSS一个,走去下一层立马又一个。

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发表于 2015-5-17 10:18  ·  美国 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-5-15 20:02
黑魂这样设计是因为地图复杂度比bb高,一个篝火可以供几个章节用,bb做不到,所以只能多做传送 ...

所以体现出BB场景设计不如黑魂1巧妙

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发表于 2015-5-17 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
风色挽歌 发表于 2015-5-17 10:18
所以体现出BB场景设计不如黑魂1巧妙

这点来上来说我认同
该用户已被禁言

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发表于 2015-5-17 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
风色挽歌 发表于 2015-5-17 10:18
所以体现出BB场景设计不如黑魂1巧妙

笑了,魂1地图除了大点,场景精细度能和bb比?强行装最懂得,整天魂1吹个没完,你接下来肯定要用魂1吹经典的排比句了,xxx的xxx
,给我xxx,我懂得。

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发表于 2015-5-17 11:01  ·  云南 | 显示全部楼层
恶魂那样的关卡设计,必须先回神殿传送这个问题其实不大。

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发表于 2015-5-17 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
maria110 发表于 2015-5-17 10:58
笑了,魂1地图除了大点,场景精细度能和bb比?强行装最懂得,整天魂1吹个没完,你接下来肯定要用魂1吹经 ...

其实我们说的不是精细度的问题,而是场景结构和各种通路的设计问题,我现在玩黑魂觉得各种不适应,但是这点上来说我觉得确实黑魂更好点,而bb的各场景设计的水平有点参差不齐

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发表于 2015-5-17 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
qq126600 发表于 2015-5-16 08:45
都是被黑2那种烂游戏惯坏了的人!以为玩黑2堆各种属性防御就可以玩转BB了!我觉得黑2滚的时候和走路才别扭 ...

黑魂又持久力又精力的,你可以去黑魂试试堆各种属性防御,反正我就没有堆得多牛逼过╮( ̄▽ ̄)╭

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发表于 2015-5-17 12:09  ·  美国 | 显示全部楼层
maria110 发表于 2015-5-16 21:58
笑了,魂1地图除了大点,场景精细度能和bb比?强行装最懂得,整天魂1吹个没完,你接下来肯定要用魂1吹经 ...

你哪只眼睛看见我整天吹魂1了。BB什么年份的游戏?黑魂什么时候的?家用机都差了一代,场景精细度有可比性?但是地图结构上黑魂确实技高一筹。你就这么见不得别人批评几句?黑魂起始火鸡场四通八达,开局就多少种走法?BB相比之下几乎是固定顺序走下去,也就寡妇村和几张隐藏地图有顺序上的选择性,但是去的方法都是不变的。
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