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楼主: zisun

血源的各种缺点原来都是继承自恶魔之魂

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发表于 2015-5-19 09:13  ·  美国 | 显示全部楼层
colinlfw 发表于 2015-5-18 20:06
他的意思是:如果二楼没灯,就直接暗示了二楼和一楼是连在一起的,这样又有人会抱怨隐藏路径藏得不好。 ...

其实教学楼也不算隐藏地图嘛,二楼是必经的,那一般都会去一楼逛逛吧。而且教学楼的传送石碑好像不跟城堡什么的在一起吧?我记不太清了。

我不是想说灯笼多了就不好,谁不想省两步路。主要是,血源对灯笼的利用效率并不算高。同样十张地图,两种方案一种用十个以内灯笼就能连通起来,另一种放了二十个,而前一种并不比后一种赶路费时很多,那自然是前一种的设计水平好一些。
该用户已被禁言

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发表于 2015-5-19 09:17  ·  四川 | 显示全部楼层
风色挽歌 发表于 2015-5-19 09:13
其实教学楼也不算隐藏地图嘛,二楼是必经的,那一般都会去一楼逛逛吧。而且教学楼的传送石碑好像 ...

也不能这样说,灯笼的放置的一个重要原则是不能剧透。

比如每次boss打了都会出灯笼,如果某个boss死了之后不出灯笼(确实有的boss处的灯是没用的),大家马上就会明白这个boss处没有后续的探索空间。

同样,几乎每个新地图都会出现灯笼,不出现灯笼自然也算一种剧透。

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发表于 2015-5-19 09:27  ·  云南 | 显示全部楼层
有些人听不得半点不好,何必跟这种人见识,地图方面因为情节的需要的确没法做的和黑魂一样。但是这次名字改成BugBorne要好一点,毕竟祖传的道具箱复制bug都给继承了不是

征服者

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发表于 2015-5-19 10:04  ·  北京 | 显示全部楼层
灯笼多了没什么好讨论的吧    故意为之    就是为了降低一些难度而已   包括血瓶在内
这作比起之前作品算是很亲民了    至少我这个非高手非核心玩起来感觉没有前几座那么累心    看见灯笼有信心继续走下去    这样降低一些生存难度的确能拉住更多玩家!!!

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发表于 2015-5-19 10:46  ·  陕西 | 显示全部楼层
灯笼这个有点吹毛求疵了吧,有一些BOSS的灯笼明显是有用的,也有些没什么鸟用,但为了强迫症患者考虑显然统一标准比较好

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发表于 2015-5-19 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉血源相对之前的已经人性化很多了...

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发表于 2015-5-19 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
liangboy 发表于 2015-5-15 21:00
其实你在玩的过程中就会感觉到制作组深深的恶意,没错,他们就是故意设计成这种恶心样的!
整个系列就是坏 ...

有些时候缺点也是优点!!!跟其他游戏的不同之处,玩你没商量,我们还被玩得不要不要的,也好久没这么个游戏这么耍了~痛并快乐着!!

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发表于 2015-5-19 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
风色挽歌 发表于 2015-5-19 09:00
你还是没懂我的意思。一楼有灯笼,无论你是从一楼进来还是从二楼进来都可以很快到达这个灯笼的,所以二楼 ...

你要知道,巨人身下那个入口是隐藏的,设计是让你可以错过的,我开始没看攻略就错过了,又回去找的,你真的理解设计人的意图了?而且一层不是每个人都正常能到的懂吗?需要让阿米达拉抓住你。

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发表于 2015-5-19 16:30  ·  北京 | 显示全部楼层
sagephage 发表于 2015-5-19 09:27
有些人听不得半点不好,何必跟这种人见识,地图方面因为情节的需要的确没法做的和黑魂一样。但是这次名字改 ...

呵呵呵,你怎么知道这些不是留给你的后门?还有,叫BugBorne,有多少Bug?你抱着你的黑魂1代过得了,何必玩血源?非要因为自己玩过黑魂1,就强装什么高玩,有品位,有见识,真是逗。宫崎英高难道要对你说,“哎呦***,你太有欣赏水平了,黑魂1是我付出心血的,血源是我磕了药瞎做的,你真是懂我。”

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发表于 2015-5-19 16:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
爱玩玩不玩滚咯
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