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【原创】《真·三国无双》革新的个人意见(另感谢14楼和25楼的精彩发言)

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 楼主| 发表于 2006-5-4 02:16  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS2闲置了大半年,这两年除了《生化危机4》,就没通过一个PS2游戏。51放假,难得放4天,就又玩起了三国无双4,想和人交流游戏心得,结果到处被人骂火星……这也难怪,毕竟是1年多以前的游戏了。于是把一些想法整理出来,***一番。

一直以来,三国无双系列标榜的都是一骑当千的快感。但实际上,游戏深入后你会发觉一骑当千是很困难的,特别是在最难的模式下,每个小兵都要3连以上才能搞定,一关下来想杀几百人需要耗费大量的时间,还得提心吊胆自己会不会挂——这不是自虐,拿VERY EASY砍个几千人,砍多了就没意思了,如果在最高难度下真正玩进去,就会发觉慢慢推进的快感。

PS的三国无双,只能说幸好该做在次世代上及时的转型了,从此世间少了个垃圾FTG,多了个伟大的ACT。

351就不提了。系统都很简单,现在来看是没啥意思的游戏,几下就腻了。

352的革新很大。但还是不成熟。

直到353的出现,基本把三国无双的系统做到了完善,武器,护卫兵,道具三个灵魂系统都可圈可点。但给人的感觉是,三国无双3并非尽善尽美的。这三个系统都还没有完全发挥出让人“爽”“激动”“欲罢不能”的感觉。例如拿到的道具不能即时看到是啥,打小兵的升级也得通关后才算等等。原以为KOEI就是要把35系列做成这种风格,没想到354让我感觉KOEI是要突破了。

那么依次说说武器,护卫兵和道具怎么改革。

354最大的变革就是武器升级系统了。353的武器升级系统是扯的,1到9级只要打得多就升,跟人物升级没什么区别。354算是做出点样子来了,很有暗黑的感觉,随机爆的武器属性让收集狂完全可以沉浸于其中。但即便如此,仍不得不说KOEI你要变,不如就变个通透。

为什么沉迷35?砍敌系统有街机ACT的感觉,犹如回到了90年代初期〈三国志〉〈恐龙快打〉〈名将〉〈惩罚者〉时。这些游戏为什么我们当年会痴迷,现在也赞不绝口?就是因为拳拳到肉的感觉很具有代入性,并非现在这年头我们也能时时真人PK的。这跟RPG你打我一下我打你一下的系统完全是两回事,所以很多喜欢ACT的人不喜欢RPG,比如我。

既然如此,在ACT方面完全还可以放开。目前35系列算是游戏里最接近原著对战争场面描写的,但依然有个缺点,就是人不够。5个人一小队,接近2,30人就顶天了,这个打法其实完全体现不出来几十万大军对垒的气势。虽然不需要那么多人,但如果一下子冲上来百人以上,对敌的感觉应是很刺激的。PS2上机能所限,期望PS3的355有这方面的突破。要做出那种“在万人中杀出一条血路”的Feel.

护卫兵系统现在都是小儿科,完全可以放大,做成军团式,可结合SLG,做成大的战争场面。现在的35系列,护卫兵就是一个没脑子的2P,只知道跟着1P跑,稍微熟练的玩家根本不需要护卫,这个护卫兵也完全没有什么存在的意义,而另一方面,经常可以看见一堆武将呆在一个既不是险要关卡又不是大本营的偏远地方发呆,任凭前方杀得惨烈。AI应做成主将可以发号施令,往哪里进攻,或者回撤到哪里,或者派送补给部队到哪个军团,或者紧急救援哪个军团。以及引诱战,伏击战,依靠地形而实现的各种战争,这在353开始就有这个想法,但碍于护卫兵系统的低幼一直没有得到发挥,而如果这样一改,对这些方面的刻画就会更加真实,战争的气势也就更有代入感。

升级系统的改革可以参考暗黑,打了多少人就有多少经验值,该升级就即刻升级,再弄成升级范围为1-99,这样一来可以满足如我这样大部分的练级狂了。PSP的三国无双1就不错,属于即时升级的,但操蛋的地方在于一关完了之后又变成0级,这太搞笑了。

同时,升级可以自由分配点数,为防止把诸葛亮练成吕布,可设置某类型的武将必须在某个点数到达一个值才能开启他特有的技能。例如吕小强的武力值到了100就可以有一击必杀的概率,或者诸葛亮的智力到了100就可以实施谋略。而这些计策可以和上面提到的护卫兵系统结合,例如火攻,水攻,诈降等等。这样一来,升级的功用就不单单只是加个功防,每个武将之间也更加个性化。

武器和道具装备完全可以放开了。每个武将有自己的道具栏,可以互相交换,某些同类武器也可以多人使用,例如刘备,曹操都用剑,那么打出的剑二人都可用。道具在游戏中拿到就可以用,也可以随时丢弃。354里,武器有了一些随机的攻击力,COMBO度和附加属性,那么道具也完全可以做成这样,例如朱雀翼附带着10的玄武甲或者真乱舞书,引起这种“极品道具”的概念,完全可以大大增加玩家沉迷于游戏的时间。

35的帝国系列一直强调内政,但这个内政给我的感觉是不伦不类,既没有《三国志》系列完善,也没有《决战III》有特点,如果真要改进,就必须大幅借鉴《三国志》甚至直接整合为一个游戏,不过一代游戏都要出3个版本的KOEI,显然不会这么做……

最后要说的当然就是网络对战了。这个游戏不做成网络游戏实在是浪费了。不过网络方面又是另一篇YY的话题了,而且今年35的网络版就出来了,到时候见着游戏再评论也不迟。

很想有这样一款游戏,跟随心目中的名将征战天下。希望35的网络版不会令人失望。

原创,转载请注明作者公元1874及出处。
http://blog.sina.com.cn/m/ad1874.

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发表于 2006-5-4 02:27  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-4 02:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
对比战国无双 发现三国无双系列很不好玩 而且革新很少

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发表于 2006-5-4 02:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
那只兔子实在太可爱了~~

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 楼主| 发表于 2006-5-4 02:47  ·  北京 | 显示全部楼层
其实战国系统的突破比三国大,但打击感一直做得很诡异,而且毕竟不如三国人物来得亲切,所以我没有太深入玩。

大部分人喜欢三国无双,都是因为有一种使用自己熟悉的武将去征战沙场的成就感。

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发表于 2006-5-4 02:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
战国是无双系列今后发展的问路石,三国由于历史原因的限制,不做大手术的话,很难再出现惊鸿一瞥了。

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 楼主| 发表于 2006-5-4 02:57  ·  北京 | 显示全部楼层
KOEI也意识到这一点了,所以354比起353进步不少,就拿那个武器系统来说,就可以令游戏乐趣加上数倍,“不停的寻找更好的武器”,这一点可以让玩家不断的游弋在各个战场。但问题还是出在4级武器上,光荣似乎也不敢对无双系列做什么大手术,生怕给弄死了。所以大部分系统都是先拿战国无双做实验,毕竟受众率相对低一些。

战士

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发表于 2006-5-4 03:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
6楼的 战国无双好像销量不比三国无双差吧,你不能光从国内的D板来算。
从信长野望系列开始看,三国系列都是给信长系列做铺路石适应系统的,毕竟那是人家的本国历史。现在无双系列也开始了,三国,什么时候可以交给中国人自己开发呢

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发表于 2006-5-4 03:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
353系列的武器系统也不是完全的失败,LV10和LV11能在无双槽未满的条件下就能使出属性攻击,而且玉的效果比354的显著,但很多LV11武器附带的4项能力实在很鸡肋。

毕竟K社的主观意图,还是希望玩家去尝试拿UNIQUE武器,所以UNIQUE武器会在设定上拥有凌驾于其他武器之上的优势。刷极品武器是很要时间的,一般除了FANS和收集狂不会全心去尝试。

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 楼主| 发表于 2006-5-4 03:18  ·  北京 | 显示全部楼层
我说的是影响,不是销量,销量只是影响力的体现方式一种。例如《寂静岭》,销量不高,但影响力很大,改编的电影首周就冲上北美票房冠军了。而他在游戏圈里想拿个销量前十都是遥不可及的梦。

战国的认知度比三国要低,除了日本,各个国家都是这个情况,认识一些老美的三国迷,他们对三国的历史和游戏都很热衷,也说到亚洲历史里,三国是影响极深的。

武器系统有封顶,这是单机游戏一直的做法。KOEI毕竟做了几十年单机。你看暗黑,很多人都为了装备去玩,当然一部分原因是因为上战网有个炫耀的东西,但单机玩暗黑埋头在森林里砍装备的人也不在少数。有4级武器的存在不过是KOEI做无双系列的一个惯性,将来肯定会变革。
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