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楼主: ad1874

【原创】《真·三国无双》革新的个人意见(另感谢14楼和25楼的精彩发言)

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求败者

^~左Tifa右Aya 人生才完美~^

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发表于 2006-5-8 09:19  ·  美国 | 显示全部楼层
我现在对无双系列最大的不满意就是拿到最终武器后反而没什么要做的了~

举个例子:

Z5M阿国的L6, 为了这把武器角色本身肯定要练, 而且要练得很强, 该有的技能都得有, 这期间的过程比拿武器的过程药长得多, 拿完武器后, 看了看武器图, OK这角色结束了, 练下一个吧~

这样一久就觉得就算拿到武器又怎么样?除了满足一下自己的收集癖还有什么作用?

以前352M的时候拿完L5还会去挑战一下最难的合肥, 彝陵, 貂蝉千里行, 五丈原等关卡
等到353的时候因为其完全失败的AI设定让我挑战欲全无, 353M的时候AI经过改良, 还算值得一玩

354的AI又完全报废了, 而且354还多了很多加强角色本身实力的设定, 比如觉醒印等. 玩地狱也就那样, 敌人只是一味的提高攻防能力而忽略了AI, 到了354M还是没有改变, 而且连L5都没得拿~
354E个人觉得还不错, 至少玩地狱难度的时候部队决策变得重要, 稍有一点策略游戏的感觉~不过难度本身很大一部分还是在加敌人的攻防, AI还是没什么提升

我希望下一代无双系列能够像FFX那样, 拿到七曜武器后还有值得挑战的地方(斗技场, 暗黑召唤兽), 不要拿到一个角色的武器就等于换人的时间到了~

征服者

你说你喜欢雨,那我也学着去喜欢

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发表于 2006-5-8 20:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
一路下来,看了好多人的发言,我也来谈谈我心目中的新35
首先,把那个弓射击去掉,把这个按键腾出来发动特殊技.看了Z52的变化(这个变化也是光荣借鉴来的),我觉得35也应该加入特殊技.而且特殊技就是要强调特殊性,用来体现武将的个性,不用多,每人一个就行了,而且应该设置的强一点,别出现Z52里面那种很鸡肋的技能,考虑到平衡可以设置启动特殊技的条件,例如消耗能量槽发动等..比如说黄忠特殊技,发动后在无双槽消耗完前,可以进入FPS模式进行精准射击,射击附加贯通特性.
攻击动作方面我觉得最应该改的就是C2,现在那个根本就没用,353C3的变化同样可以运用到C2中去.
武器方面,可以根据人物等级的提高上升武器等级,LV1 四连,两个空格;LV2 五连,四个空格;LV3 六连,六个空格;LV4 六连+进化,八个空格;LV5 满足条件取得的最强武器 六连+进化+觉醒,十个空格
然后道具方面改为2种,一种是附加到武器空格中的道具,一种是携带型的消耗类道具,包括***和酒之类的,身上有固定携带数量,随人物等级上升.
骑战应该强化,马上的攻击要象地面一样丰富,黄忠之类要能骑射.
还有游戏还应该要提升策略的要素,可以强化354帝国里面的指挥武将系统.
地图的地形应该更多变化,那些险峻的地形就应该要做出来,而且一场战役完全可以做成由多个区域相连,象现在的很多大战场都做的太小.
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