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楼主: ad1874

【原创】《真·三国无双》革新的个人意见(另感谢14楼和25楼的精彩发言)

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征服者

PS4.5

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发表于 2006-5-6 07:04  ·  英国 | 显示全部楼层
同意vegaonly同学的大多数观点,我也认为光荣对35系列的方向把握的偏了点。至少应该象很多大作系列那样,比如WE,FF,单数作保持一种风格,双数作保持一种风格才好。虽然大多数朋友都说Z52作的有多好,但是对我个人来说还是当时354刚出来时对我的震撼大些。比如抛点的设置,和武器重量等等,但正如vegaonly同学说的,制作人(友池)没有把握好,以至于成了半鸡肋。关于坛子里很多同学说的KOEI偏Z5轻35的问题,本人认为光荣在这两个系列之间还是把握的挺平衡的,比如每新一代无双出来,35总是先享受最新引擎,然后Z5再跟进,添加大量新要素等。就用人来讲,由于Z5总是后开发利用35的引擎,导致同一代无双(这里指的是353和Z5,以及354和Z52)35的销量都比Z5好(这个我没别的意思,Z5迷别批我)。所以为了平衡(个人认为),光荣把Z5的制作人杉山升为了光荣软件开发部***,统管软件开发(详情才看本人贴“无双系列制作人简介” https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=353039)。

关于35系列的新作,可能明年就出了吧。看了楼上各位的发言,不管是批评的,不管是支持的,我觉得都很有道理。由于自己懂一点日文,就经常上日本的无双论坛去看看,***给355设置了一个专版,专门讨论热门新人和Fans的期望。新人里我看到最多的是马代,蔡文姬,蒋新,徐庶,乐进(没有人期待刘禅……)等等,估计下一作也就这几个人之一了吧。系统方面,呼声超级高的是马上Chanrge 六连。这个很多人提。还有就是万人攻城战等。小弟在这里觉得,虽然是***的想法,但毕竟他们是主要市场,也不得不重视。

本人是最正统的从2代玩过来的无双Fan。非常非常理解深入玩过352的朋友的心情(以及当时玩得心情)。我也觉得,352及M很多地方后面几代都没超越(包括Z5)。比如前面朋友说道的战场气氛,以及全作品给人最阳刚的感觉(大家知道我意思对巴),因为352被做成非常热血非常正统的ACT,不是含有354M开场那样的RPG。所以你在352发一个无双,你听到会是‘当’当‘当’的隔挡声,不是后来作品里小兵的惨叫声。你打倒一个武将,你会觉得你真的很艰难的打倒了一个武将,等等。而且352是无双系列中唯一集几大制作人(友池,杉山,铃木,鮡利)共同开发的作品,能不强吗(此后分开开发35和Z5)。其实友池在354发售前一次访谈中谈到,无双在PS2上的新作,不会再出现当初351和352那样的震撼了,可见他也知道。当然出是得挣钱。

最后期待PS3的355。

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发表于 2006-5-6 11:48  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵,看来大家的想法应该都差不多,玩了战无2之后我就感觉无双再这么下去就有点尴尬了,应该要有一次质的变化,所以上次本来准备写一篇“无双MH化”的帖子,呵呵,虽然写好了,后来怕挨骂就没敢发出来~~~

个人觉得无双的系统应该稍微偏复杂化一些,现在其实可研究的东西太少了点,比如说武器部分借鉴MH的架构,自己采集素材,然后发挥中国古代著名的冶炼技术,找工匠打造,不同的素材能造出不同的绚丽多彩的武器,莫邪,干将,李广弓,等等~~~

战斗方面不妨大变革,要么像99夜那样的大场面,要么像忍龙那样的爽快的格斗的感觉,绚丽的招式~~~~

系统方面,体现出文官武将的区别,文官应该多一些辅助的技能,然后尽量把SLG很好地结合起来,让玩家有那种通过一次次战斗逐渐天下一统的快感~~~

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AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-5-6 12:35  ·  美国 | 显示全部楼层
正确来说,35系列的进化早已经停止在352里面了,达人们说得不错,过于成功的作品只会令制作者缺少创新的勇气,综观353 354,其实成长 战斗系统一直在照抄352,353的武器升级系统其实是变相的强逼玩家浪费时间罢了,354真正的所谓升级其实莫过于觉醒和9方进化攻击,据点也是可有可无的摆设(修罗里面 补给据点倒是还有点用),战国无双比35系列优胜的地方除了系统的革新还有其注重剧情(当然,2代由于人数过多也相对弱化了),不过作为一个无双饭,我还是希望35 Z5进入双赢的状态

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发表于 2006-5-6 12:43  ·  美国 | 显示全部楼层
论打击感,历代无双最高的也是352,N十个小兵冲过来,吕布或关帝一招C6全部轰飞,那才是“一骑当千”,后来353的5人小队 打击也只是原地轰一下,到354的只是震退一下的打击感,与352可说是云泥之别,可能,真三国无双真的走到瓶颈了

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发表于 2006-5-6 13:23  ·  日本 | 显示全部楼层
文化是社会一切娱乐现象的根基,毕竟所谓日本战国时代的历史只是亚洲史当中的极小的一部分,你们看看各国史书当中的继续就知道了,再说,鬼子由于诸多问题从来也不能将盗版过去的我国历史给解读或者歪曲到什么程度,所以这个东西就平常看待了。。。

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发表于 2006-5-6 14:09  ·  美国 | 显示全部楼层
按照楼上的话说,要看分量了吗?其实无论战国时代还是三国时代,都只是这个世界历史里面的其中一部分,就看后人怎么发挥,三国有三国志 演义等作品,战国史也有真田太平记 一梦庵风流记 宛如梦幻等等的作品,要说分量其实根本就没有那个轻,那个重。本来只是KOEI编排剧情上,35系列用国家来作为剧情,而Z5就注重个人而已,当然,Z5和M的剧情高度是历代最强的,无论是后来强调剧情的354和现在的Z52倒不能达到这个高度了

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发表于 2006-5-6 16:14  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
讚成無雙DIABLO化

做成類似不同技能樹以及擴大等級上限,取消終極武器等

其實就是讚成樓主啦

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游艺复兴

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发表于 2006-5-6 16:37  ·  北京 | 显示全部楼层
坦白的说
无双我最关注的还是武器~那种得到武器时瞬间的成就感~~才是我真正喜欢无双的原因~~
相信很多人都和我一样吧~~

圣骑士

|"吢傷❤

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发表于 2006-5-6 18:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用大神一郎于2006-05-06 16:37发表的:
坦白的说
无双我最关注的还是武器~那种得到武器时瞬间的成就感~~才是我真正喜欢无双的原因~~
相信很多人都和我一样吧~~
我喜欢的也是武器!特别是得到造形好看的武器时心情会很好~

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游艺复兴

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发表于 2006-5-7 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用龙背骑士于2006-05-06 18:31发表的:

我喜欢的也是武器!特别是得到造形好看的武器时心情会很好~
拿武器也算是对技术的磨练

同时还可以拿来炫耀   
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