征服者
昔日当阳长坂英雄尚在!!!
下面是引用quki1945于2006-05-07 13:23发表的: 花哨归花哨,忍龙在招式平衡性和关卡设计方面都有不少问题。。。在打击感、画面等方面忍龙确实非常的强,但是忍龙的强只是实力上的提升,论创新方面,忍龙还是个骨子里非常老套的动作游戏。。。忍龙固然好,但是它对动作游戏史的进步意义没有忍和鬼泣来得大。关卡设计没有任何亮点,招式华丽但大多华而不实,这都是忍龙确实存在的问题。
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骑士
史上最强大叔(;´Д`)A
下面是引用quki1945于2006-05-07 13:18发表的: 这位对于忍龙的观点基本上和我一样。。。另外LS某位说忍龙比御加1,2,幻魔鬼舞者,铁甲飞龙Orta,街头涂鸦都要优秀这点我不能认同~~
审判者
下面是引用mysazabi于2006-05-07 13:26发表的: 我只是针对上面那个朋友的观点的一些小建议 实用***固然重要,但偶尔也可以耍一下敌人 .......
下面是引用quki1945于2006-05-07 13:30发表的: 也许把,所以我更推崇一些创新非常成功的作品,XB上的代表么涂鸦是一个(其实XB版我没怎么玩,只把DC初作通了),OTOGI是一个。涂鸦作为动画渲染真正意义上第一个使用成功的系列经典地位自不必说,而在御加前,好像还没有一个游戏敢带上如此之多的民族文化色彩,然而御加不但做了,而且成功了。
流放者(禁止发言)
孙武松武孙
下面是引用mysazabi于2006-05-07 13:31发表的: 握手握手!!!我早就说了:御伽是神作!!!
下面是引用quki1945于2006-05-07 13:34发表的: 恩握手,御加是少数几个我真正认为是艺术品的游戏之一~~不过这帖不是讨论战神,忍,忍龙和鬼泣的么,讨论XB太多有点跑题,还是回到整体上来吧~~
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UNCLE BLAST
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