征服者
ときめき
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流放者(禁止发言)
孙武松武孙
下面是引用devil2000于2006-05-07 13:37发表的: 恩。。。我觉得鬼武者不错。。
圣骑士
下面是引用蓝忍于2006-05-07 13:51发表的: 忍龙主角太肌肉男了,男性的魅力在于阴柔。。。。。
求败者
2010.11.12
下面是引用xianghui360x于2006-05-07 14:01发表的: 老套?! 忍才是真正的老套! 都3D时代了!却还在用2D时代的理念来做游戏,还在做那种摔死多过被敌人打死的平台游戏,这还可以说不是老套? 忍龙,增加敌人的攻击方式,与高AI的敌人战斗,加入3D格斗游戏的一些元素,这叫老套? .......
佣兵
战士
滅びのバースト·ストリーム!!
下面是引用goldfisher于2006-05-07 14:06发表的: 说起忍想起来聚会那天打铲土的时候也摔死了好几次啊,不小心用了下变蓄也差点摔死,171楼说得还是有道理的,本来想体验一下大家说得神作,结果第一批杂兵出现立刻死机,然后我终于顿悟了什么叫做高难度act了= =
版主
UNCLE BLAST
下面是引用Zanmato于2006-05-07 14:04发表的: 靠,我现在才越来越觉得这个兄弟的回帖太有道理了。 有个叫“忍龙”的游戏拼什么“游戏性”,那咱拿“鬼武者”拼“男主角的发型”怎么样? .......
超级汤姆猫
下面是引用yuxi于2006-05-07 14:05发表的: 老套?高速杀阵act的游戏理念阁下以前见过没?记忆当中忍是第一个带有这种理念的游戏,如果阁下不懂的话就不要乱说
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