圣骑士
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征服者
昔日当阳长坂英雄尚在!!!
下面是引用char3916于2006-05-07 13:45发表的: 我还是忍众当中对忍龙比较抱有好感的了,至于某人说我没玩过忍龙,我只能说很遗憾,此次聚会刚刚玩过;虽然玩的不多,但是忍龙还是给我留了几个较深的印象:视角烂(据说忍黑已经修正过,不过还是那么烂,可见忍龙的视角....),战斗尤其是BOSS战过于套路化,打击感倒还是没话说,此外就是拖慢严重 另:此次忍众聚会共有2台PS2,1台X360,忍是一直开着没停过,忍龙只有我玩了6小时,此外就是格斗,RR和WE 另2:某人用我最喜欢的MS做名字,用我最喜欢的高达做头像,只可惜说出那么武断的话,头像还是素组的
求败者
2010.11.12
下面是引用2x2x于2006-05-07 13:47发表的: 冒险岛的录象你看没
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啊呜啊呜...
版主
UNCLE BLAST
佣兵
公民
下面是引用yuxi于2006-05-07 13:50发表的: 看过一个冒险岛3代的,那个不到半小时就通关了,操作功底绝对没话说,以前的act游戏能玩好的话,比光靠画面提上去的游戏看上去更有观赏性阿
流放者(禁止发言)
孙武松武孙
下面是引用quki1945于2006-05-07 13:23发表的: 花哨归花哨,忍龙在招式平衡性和关卡设计方面都有不少问题。。。在打击感、画面等方面忍龙确实非常的强,但是忍龙的强只是实力上的提升,论创新方面,忍龙还是个骨子里非常老套的动作游戏。。。忍龙固然好,但是它对动作游戏史的进步意义没有忍和鬼泣来得大。关卡设计没有任何亮点,招式华丽但大多华而不实,这都是忍龙确实存在的问题。
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