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UNCLE BLAST
下面是引用goldfisher于2006-05-07 14:06发表的: 说起忍想起来聚会那天打铲土的时候也摔死了好几次啊,不小心用了下变蓄也差点摔死,171楼说得还是有道理的,本来想体验一下大家说得神作,结果第一批杂兵出现立刻死机,然后我终于顿悟了什么叫做高难度act了= =
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佣兵
下面是引用Zanmato于2006-05-07 14:04发表的: 靠,我现在才越来越觉得这个兄弟的回帖太有道理了。 有个叫“忍龙”的游戏拼什么“游戏性”,那咱拿“鬼武者”拼“男主角的发型”怎么样? .......
求败者
2010.11.12
下面是引用xianghui360x于2006-05-07 14:11发表的: 高速杀阵不能算是一种理念,只能是算是一种系统,每一种游戏都要有其独有的特色才能吸引人,杀阵就是如此,但杀阵不能改变忍是2D平台游戏3D化的这个事实.高速杀阵ACT,这个词又是UCG那来的,拜托,你们拿点自己的东西出来.
征服者
昔日当阳长坂英雄尚在!!!
下面是引用devil2000于2006-05-07 14:18发表的: 对阿。。。。这样看来这些什么鬼泣阿,,,忍龙啊。。战神阿都是根本不值得一提阿。。。 .......
流放者(禁止发言)
静
审判者
下面是引用mysazabi于2006-05-07 14:19发表的: 谁能知道馒头会说出这么意外的话呢
下面是引用quki1945于2006-05-07 14:20发表的: 也许不是本人么。。。
退伍者
KUBO友人帐 Deep
孙武松武孙
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