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B F 4这次更新后,是不是打步兵判定也改成了服务器判定?

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 楼主| 发表于 2015-6-8 22:54  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
B F 4这次更新后,是不是打步兵判定也改成了服务器判定?以前载具是服务器判定,步兵伤害是本机判定,如果都改成了服务器判定,那美服200***ING就没法玩步战了,只能偷袭了。
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发表于 2015-6-8 23:37  ·  广西 | 显示全部楼层
神马叫服务器判定?神马叫本机判定?游戏的命中判定源自于HIT BOX,是游戏构架的一部分,是游戏最为重要的参数之一,自从游戏开发完毕后就或者开发到一半的时候就参数就已经定死了的,是不可能改变的,也不会有人改,如果要改那整个游戏很多东西得重做。

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发表于 2015-6-9 00:04  ·  广西 | 显示全部楼层
感觉比以前好,起码那种子弹消失的情况少见了,但是延迟高了打移动目标依然有点吃不准位置,倒是老外打我仍是一如既往的噗噗两下完事……
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发表于 2015-6-9 00:30  ·  广西 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2015-6-9 00:04
感觉比以前好,起码那种子弹消失的情况少见了,但是延迟高了打移动目标依然有点吃不准位置,倒是老外打我仍 ...

子弹消失那是你丢包。。。开枪的过程中正好丢包的话,那就看你丢包率是多少,丢包率30%。。。。。。开10枪,有3枪没打出去,丢包率50%,开10枪有5枪没打出去,蝙蝠侠,搞基前记得看丢包率。
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发表于 2015-6-9 00:33  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZhenLin 于 2015-6-9 00:42 编辑

LZ,那个不叫本机判定,那是EA的一套弹道延时辅助系统。我最早在2006年《男朋友:现代战争》里开始接触这套系统,在当时能有射击辅助系统的游戏非常少,其他游戏都是在看PING疯狂的自行计算提前量。一直到BC2,我对EA这套系统的各种特性基本已经了如指掌。
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发表于 2015-6-9 00:42  ·  北京 | 显示全部楼层

RE: B F 4这次更新后,是不是打步兵判定也改成了服务器判定?

ZhenLin 发表于 2015-6-9 00:36
以BC2为例,这一套系统的特点是几乎让所有***的射击变得更简单,最重要的是,设计移动目标无需考虑自己pin ...

好有研究。。。。。对得起签名

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发表于 2015-6-9 01:03  ·  宁夏 来自手机 | 显示全部楼层
我在a9轉過一篇文 可惜審核不過...你自己去看吧 裡面詳細的說明了戰地服務器的網絡機制...http://gg.163.com/15/0408/15/AMMJM***00314QVB.html
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发表于 2015-6-9 01:06  ·  广西 | 显示全部楼层
NG6 发表于 2015-6-9 00:42
好有研究。。。。。对得起签名

这法号是老子几年前上山以后才定的,没上山之前虽然也不怎么搞基,但是基本天天都在网战,一天4-5个小时,多则10个小时以上,杀得天昏地暗那种。老衲打网战从1994年开始,当时还没有网络,在电脑机厅里都是局域网互联,0 PING,不过当时的FPS游戏不流行,当年的FPS游戏都比较***,玩的人很少。

经过多年的网战,个人认为。FPS游戏打得好的人很多,但是对FPS游戏射击判定与游戏PING值之类的有识之士就非常非常少。我不知道这句话说得合适不合适。。。但是我个人始终一直保持这个观点。
老衲虽然不是什么专业人士,不能以各种专业数据来牛逼哄哄地展露一番,只能以凌乱的文字来瞎逼逼。
由于当年对BF有比较特殊的爱,对BF做过不少研究,尤其是射击部分做了不少研究,在高PING与低PING之间经常对比。

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发表于 2015-6-9 01:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
sascsi 发表于 2015-6-9 01:03
我在a9轉過一篇文 可惜審核不過...你自己去看吧 裡面詳細的說明了戰地服務器的網絡機制...http://gg.163.co ...

今儿晚上咋不过来一起搞啊~ 难得上来玩一次,这次更新的手感改的还真蛮大的

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发表于 2015-6-9 01:58  ·  宁夏 来自手机 | 显示全部楼层
sidaizi007 发表于 2015-6-9 01:48
今儿晚上咋不过来一起搞啊~ 难得上来玩一次,这次更新的手感改的还真蛮大的 ...

我在和一個基友解成就...下次玩就喊我啊 呆哥
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