骑士
sascsi 发表于 2015-6-9 01:58 我在和一個基友解成就...下次玩就喊我啊 呆哥
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挂版VIP
永不说永不
ZhenLin 发表于 2015-6-9 00:30 子弹消失那是你丢包。。。开枪的过程中正好丢包的话,那就看你丢包率是多少,丢包率30%。。。。。。开10 ...
sidaizi007 发表于 2015-6-9 02:40 偶尔玩了 这次更新我也不是很喜欢..合理的不合理的都去改了...主要还是网络比较操蛋,最近都主玩War Thund ...
征服者
地球人,说话注意点!
ZhenLin 发表于 2015-6-9 00:36 以BC2为例,这一套系统的特点是几乎让所有***的射击变得更简单,最重要的是,设计移动目标无需考虑自己pin ...
sascsi 发表于 2015-6-9 01:03 我在a9轉過一篇文 可惜審核不過...你自己去看吧 裡面詳細的說明了戰地服務器的網絡機制...http://gg.163.co ...
流放者(禁止发言)
鹅呜魔怔哥
sidaizi007 发表于 2015-6-9 03:05 文章我也看了,但讽刺的是这所谓的NETCODE BUG恰恰是对国内玩家有利的。想当初冒着300ping过了一个转角然 ...
歇斯底里红 发表于 2015-6-9 03:02 我不太懂,那我要是1000ping,打10米内移动物体是不是得算提前量,因为命中判定晚。 ...
ZhenLin 发表于 2015-6-9 04:07 不用的,我700 ping试过,1000 ping理论上应该也一样。射击延时辅助的作用就在这里,服务器会预判目标的 ...
ZhenLin 发表于 2015-6-9 03:50 射击延时补偿,最大的好处是对付移动目标时不用算提前量算得这么辛苦。同归于尽的话那个是服务器判断机制 ...
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