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楼主: JYZ1009

B F 4这次更新后,是不是打步兵判定也改成了服务器判定?

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发表于 2015-6-9 02:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
sascsi 发表于 2015-6-9 01:58
我在和一個基友解成就...下次玩就喊我啊 呆哥

偶尔玩了 这次更新我也不是很喜欢..合理的不合理的都去改了...主要还是网络比较操蛋,最近都主玩War Thunder去了

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发表于 2015-6-9 02:51  ·  广西 | 显示全部楼层
ZhenLin 发表于 2015-6-9 00:30
子弹消失那是你丢包。。。开枪的过程中正好丢包的话,那就看你丢包率是多少,丢包率30%。。。。。。开10 ...

实际情况更严重,丢包率超过15%就很明显打不死人,我偷袭到敌人身后,近距离一个弹匣才能打死他一个人。所以我现在都很少玩亚服,美西延迟大一点起码不丢包。

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发表于 2015-6-9 03:00  ·  广西 | 显示全部楼层
sidaizi007 发表于 2015-6-9 02:40
偶尔玩了 这次更新我也不是很喜欢..合理的不合理的都去改了...主要还是网络比较操蛋,最近都主玩War Thund ...

昨晚赶巧遇到你们,抱大腿玩了几局,黑吃黑也不怕了,载具我不熟,就步兵来说,4代现在的手感改的很像强硬路线。

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发表于 2015-6-9 03:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
ZhenLin 发表于 2015-6-9 00:36
以BC2为例,这一套系统的特点是几乎让所有***的射击变得更简单,最重要的是,设计移动目标无需考虑自己pin ...

我不太懂,那我要是1000ping,打10米内移动物体是不是得算提前量,因为命中判定晚。

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发表于 2015-6-9 03:02  ·  广西 | 显示全部楼层
ZhenLin 发表于 2015-6-9 00:36
以BC2为例,这一套系统的特点是几乎让所有***的射击变得更简单,最重要的是,设计移动目标无需考虑自己pin ...

这个应该就是常说的延迟补偿吧?记得BF4刚发售那时候很多同归于尽,老外就一直建议减弱补偿,结果是现在对上低PING玩家就很吃力,正面遇敌胜算很小。

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发表于 2015-6-9 03:05  ·  广西 | 显示全部楼层
sascsi 发表于 2015-6-9 01:03
我在a9轉過一篇文 可惜審核不過...你自己去看吧 裡面詳細的說明了戰地服務器的網絡機制...http://gg.163.co ...

文章结尾说到寒霜3引擎问题,感觉强硬路线这方面的处理就比4代要好,子弹打出去比较扎实,只要瞄得准,都能有伤害,不像4代有时候急死人,打过去都没几发子弹是管用的。
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发表于 2015-6-9 03:56  ·  广西 | 显示全部楼层
sidaizi007 发表于 2015-6-9 03:05
文章我也看了,但讽刺的是这所谓的NETCODE BUG恰恰是对国内玩家有利的。想当初冒着300ping过了一个转角然 ...

还好是你从转角出来的那个是你,还有得一打。如果你们俩位置反过来,那个20 ping的从转角里出来。。。你300 ping在外站桩。。。。。。我呵呵
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发表于 2015-6-9 04:07  ·  广西 | 显示全部楼层
歇斯底里红 发表于 2015-6-9 03:02
我不太懂,那我要是1000ping,打10米内移动物体是不是得算提前量,因为命中判定晚。 ...

不用的,我700 ping试过,1000 ping理论上应该也一样。射击延时辅助的作用就在这里,服务器会预判目标的位置,自己不用再修改了。当然,游戏里设定的硬性提前量是要的,0 ping你也算的。不过10米这个距离那应该是不会有任何提前量。

BF3之前都是这样,BF4我没研究过,我不敢乱说。

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 楼主| 发表于 2015-6-9 07:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 JYZ1009 于 2015-6-9 07:32 编辑
ZhenLin 发表于 2015-6-9 04:07
不用的,我700 ping试过,1000 ping理论上应该也一样。射击延时辅助的作用就在这里,服务器会预判目标的 ...


BF3里感觉射击延时补偿有50-100PING,BF4里改小了,减小了射击延时补偿,几天前的最近的更新后貌似取消了延时补偿。都改为服务器判定,也就是COD那种判定了。

就我个人的感觉我半夜玩日服,130PING。和英国欧洲人对枪一点都不虚(日服半夜有一半不是日本人,日本人一般PING 20左右,欧洲连日本100***ING) 所以只要不掉包,在日服不和日本人对枪,其实延时都差不多。

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发表于 2015-6-9 09:49  ·  广西 | 显示全部楼层
ZhenLin 发表于 2015-6-9 03:50
射击延时补偿,最大的好处是对付移动目标时不用算提前量算得这么辛苦。同归于尽的话那个是服务器判断机制 ...

所以自从没有那么多同归于尽之后,我被低PING玩家打就是噗噗两下倒地,4代玩到现在也只能习惯,尽量提高意识,尽量饶后,避免正面交火。
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