A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: JYZ1009

B F 4这次更新后,是不是打步兵判定也改成了服务器判定?

[复制链接]

精华
0
帖子
204
威望
0 点
积分
206 点
种子
5 点
注册时间
2014-11-6
最后登录
2020-2-20
发表于 2015-6-9 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
这次更新最不爽的是所有弹道都变成一条条的火线了,这TMD是玩星球大战吗?原来消音器还能隐藏自己,现在就算从后面射击敌人也能看到攻击者的位置。感觉所有的改动都朝傻瓜化方向走的,估计一些菜鸟被虐惨了就叫唤着这里那里要改动,太不合理了。

精华
0
帖子
234
威望
0 点
积分
241 点
种子
27 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2025-8-6
发表于 2015-6-9 11:48  ·  香港 | 显示全部楼层
樓上那位一直用粗體字的別不懂裝懂好了。
男友3 和 男友4 都確實是主機判定命中計算傷害,再報告伺服器決定受傷與死亡。
所謂的延遲補助只有 BC2 一代有 (就是 hitbox 延後機制,實際對低 ping 不利)

說明一下,男友4 的情況:
假若你 100 ping,tick rate 是 10Hz,計算 均速殺敵時間 和 反應時間,那你打死人的時間就是
200ms 反應時間 + 200ms 均速殺敵時間 ,那麼你本機傷害別人的時間就是 400ms = 0.4 秒
然後這個訊息傳送到伺服器那邊,tick rate 是每秒更新次數,10Hz 即 1000/10 = 100ms / 200ms
即 100ms + 100 ping (ms) = 200ms ,那麼伺服器了解你打死他的時間即 400ms + 200ms = 0.6 秒
然後這個訊息再傳送到對方那邊,則取決於對方的 ping,倘若對方 300 ping,那就是 + 300 ping = 0.9 秒
然而這個訊息再回傳,就是 300 ping + 100 ping = 0.4 秒,合共 1.3 秒 (不計中間的 tick rate 跳動)

故男友4的命中會帶有很好的錯覺,事實是不管你網絡怎樣差,會打到就是會打到
因為判定命中的是本機,不是伺服器

但是,DICE 這個做法也有點是錯誤的,例如上述的案例並未包括丟包等問題
例如擊中但丟包了,則會在日後同步補發傷害訊息,做成男友4一直有的秒殺問題 (其實是傷害補發)
此外,由於雙方都會同時傳送及回傳訊息,故初版又有一起打死對方的問題
(改版後伺服器會主動判定較快殺死對方的一方不用死) <- 這個 男友3 本來就有,但初版 男友4 沒有
初版的男友4 十分不科學,改版後提高了 tick rate,然而判定系統並沒有重大改變。

男友4 最近數次更新都是改回 男友3 的系統(由人物動作到伺服器判定),我實在笑了
可惜的是 DICE 仍舊不改那套失敗的地圖設計和武器平衡我就堅決不玩

利益申報:
男友3 主號 3.00KD 小號 10.00 KD 以上
男友4 主號 5.25KD 沒有小號
男友h 退款了 ,哈哈哈

精华
0
帖子
234
威望
0 点
积分
241 点
种子
27 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2025-8-6
发表于 2015-6-9 11:57  ·  香港 | 显示全部楼层
補充一下,由於 BC2 的經驗,男3友4 的 hitbox 都是緊貼主體的
故 命中判定 只有 子彈飛行時間 而 均速殺敵時間 就是

均速殺敵時間 = 生命值 / [(射速 + 子彈飛行時間) x 傷害 x 命中率]

全部命中的話大概是 0.2 秒的事,距離遠了就要加上 子彈飛行時間,
當然倘若閣下命中率低的話上述都是廢話了

話說好久沒有玩過 男友 了 當初這些研究都沒有人知道了麼

征服者

魚魚,偶耐你!

精华
1
帖子
5136
威望
1 点
积分
5425 点
种子
5 点
注册时间
2009-2-20
最后登录
2019-3-26
发表于 2015-6-9 12:26  ·  宁夏 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2015-6-9 03:05
文章结尾说到寒霜3引擎问题,感觉强硬路线这方面的处理就比4代要好,子弹打出去比较扎实,只要瞄得准,都 ...

貌似BF4其實也是"瞄準"就中的,問題在於,bf4那個遊戲網絡刷新率太低.實際上畫面和網絡實際位置是不同步的......所以你看到的人,實際不在那個地方.....而且多數服務器的延遲不一樣,每次的參考提前量也不一樣,這才最坑.......

征服者

魚魚,偶耐你!

精华
1
帖子
5136
威望
1 点
积分
5425 点
种子
5 点
注册时间
2009-2-20
最后登录
2019-3-26
发表于 2015-6-9 12:32  ·  宁夏 | 显示全部楼层
sidaizi007 发表于 2015-6-9 02:40
偶尔玩了 这次更新我也不是很喜欢..合理的不合理的都去改了...主要还是网络比较操蛋,最近都主玩War Thund ...

手感改的多.但是選項和介面進一步優化了...這代可以完全自定義介面了,這個甚好

征服者

魚魚,偶耐你!

精华
1
帖子
5136
威望
1 点
积分
5425 点
种子
5 点
注册时间
2009-2-20
最后登录
2019-3-26
发表于 2015-6-9 12:37  ·  宁夏 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2015-6-9 02:51
实际情况更严重,丢包率超过15%就很明显打不死人,我偷袭到敌人身后,近距离一个弹匣才能打死他一个人。 ...

貌似一旦丟包,等於是不操作狀態,比如敵人看你就是不動不開槍了.......所以.........

征服者

魚魚,偶耐你!

精华
1
帖子
5136
威望
1 点
积分
5425 点
种子
5 点
注册时间
2009-2-20
最后登录
2019-3-26
发表于 2015-6-9 12:40  ·  宁夏 | 显示全部楼层
sidaizi007 发表于 2015-6-9 02:40
偶尔玩了 这次更新我也不是很喜欢..合理的不合理的都去改了...主要还是网络比较操蛋,最近都主玩War Thund ...

War Thunder是二戰飛機遊戲?

挂版VIP

永不说永不

精华
0
帖子
59831
威望
15 点
积分
61159 点
种子
498 点
注册时间
2005-1-17
最后登录
2025-11-6
发表于 2015-6-9 12:41  ·  广西 | 显示全部楼层
sascsi 发表于 2015-6-9 12:37
貌似一旦丟包,等於是不操作狀態,比如敵人看你就是不動不開槍了.......所以......... ...

应该是这样的,所以丢包厉害的时候各种死,没有还手之力。

征服者

魚魚,偶耐你!

精华
1
帖子
5136
威望
1 点
积分
5425 点
种子
5 点
注册时间
2009-2-20
最后登录
2019-3-26
发表于 2015-6-9 12:52  ·  宁夏 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2015-6-9 12:41
应该是这样的,所以丢包厉害的时候各种死,没有还手之力。

我在折騰UPD的SS.如果有效,以後戰地就有救了,等我研究好.....

精华
0
帖子
234
威望
0 点
积分
241 点
种子
27 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2025-8-6
发表于 2015-6-9 14:23  ·  香港 | 显示全部楼层
sascsi 发表于 2015-6-9 12:26
貌似BF4其實也是"瞄準"就中的,問題在於,bf4那個遊戲網絡刷新率太低.實際上畫面和網絡實際位置是不同步的. ...


這個問題是不會出現的,只有人物迅間從 坐標 A 移到 坐標B
因為命中是本機判定,根本沒有提前量這個問題 。。。
除非對方是老遠的移動目標,子彈需要時間飛行,但實際這個命中與否也是本機計算的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-11-7 04:26 , Processed in 0.197519 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部