A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: JYZ1009

B F 4这次更新后,是不是打步兵判定也改成了服务器判定?

[复制链接]
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

鹅呜魔怔哥

精华
0
帖子
5479
威望
0 点
积分
5630 点
种子
152 点
注册时间
2012-9-9
最后登录
2024-8-9
发表于 2015-6-9 14:54  ·  广西 | 显示全部楼层
twinesdr 发表于 2015-6-9 11:48
樓上那位一直用粗體字的別不懂裝懂好了。
男友3 和 男友4 都確實是主機判定命中計算傷害,再報告伺服器決定 ...

尼玛还来,繁体嗷?
延时辅助只有BC2一代有?单单说这点你就可以面壁了吧?你要是没玩过之前的BF作品吧?也没玩过没有延时辅助的游戏吧?还有我前面说了,延时辅助并不是所有武器能受益。延时辅助不是对低ping不利,是让低ping的人不再具有这么大的优势。当年PC上比较火热的一款由美国***开发的《America's Army》是很常见也比较具有代表性的没有延时辅助的游戏之一,所有一切数据服务器说了算,你有机会你可以去试试,让你看看什么是提前量。

EA那套所谓射击延时辅助系统由来已久,从我最初接触的《男朋友:现代战争》就开始沿用至今,说粗俗一点也可能理解为本机判断的一种体现。也就像我说的那样,无论你ping有多高,在你画面里击中对方,子弹都会到达对方身上,服务器会根据你的PING与tick rate来计算数据到达服务器的时间,你那套公式也就是计算数据包到达与回传的时间,非常正确,但是目前讨论的重点不在这里。

现在的重点,我的论点是tick rate与ping值不会对HITBOX造成影响,至少不会造成大的影响。我先前说了,我找基佬试验过,200 ping与700 ping相同的位置射击相同移动方向相同速度的目标,我当时要是录下来就好了。

如果这是一个没有延时辅助的游戏,那么同样的位置要命中移动中的目标的话,200 ping与700 ping的提前量
肯定是天差地别。打个比方,200 ping的hitbox提前量是2个身位的话,那么700 ping的提前量至少是5个身位。但是BF正是得益于射击延时辅助的机制,让200 ping与700 ping的射击HITBOX不差毫厘。

至于BF4里的tick rate频率低下,会造成一定的问题,容易造成服务器误判,该打到的人没打到,该死的人没死等等等各种不同步的都是有可能出现的情况。

tick rate可能加以补丁修改,可以改善一些问题。但是HITBOX的位置应该是不可能改变的,至少我没见过哪个游戏从发售后,到中途因为某个补丁就使游戏射击判定发生重大变化的。

最后。。。。。。男友3 小号 才10KD?那申报个织巴。。。。。。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

鹅呜魔怔哥

精华
0
帖子
5479
威望
0 点
积分
5630 点
种子
152 点
注册时间
2012-9-9
最后登录
2024-8-9
发表于 2015-6-9 14:58  ·  广西 | 显示全部楼层
twinesdr 发表于 2015-6-9 14:23
這個問題是不會出現的,只有人物迅間從 坐標 A 移到 坐標B
因為命中是本機判定,根本沒有提前量這個問題  ...

对嘛,我的观点就是如此。不需要根据ping再作而外的提前量,子弹飞行时间是本机的硬性物理数据,就是0 ping也一样。

精华
0
帖子
1890
威望
0 点
积分
2002 点
种子
24 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2024-10-29
发表于 2015-6-9 15:10  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
sascsi 发表于 2015-6-9 12:40
War Thunder是二戰飛機遊戲?

是的 ps4上也有.目前少数支持主机和pc同服务器游戏的载具射击类游戏

征服者

魚魚,偶耐你!

精华
1
帖子
5136
威望
1 点
积分
5425 点
种子
5 点
注册时间
2009-2-20
最后登录
2019-3-26
发表于 2015-6-9 15:26  ·  宁夏 | 显示全部楼层
sidaizi007 发表于 2015-6-9 15:10
是的 ps4上也有.目前少数支持主机和pc同服务器游戏的载具射击类游戏

主機和pc同服務器........這........

征服者

魚魚,偶耐你!

精华
1
帖子
5136
威望
1 点
积分
5425 点
种子
5 点
注册时间
2009-2-20
最后登录
2019-3-26
发表于 2015-6-9 15:27  ·  宁夏 | 显示全部楼层
twinesdr 发表于 2015-6-9 14:23
這個問題是不會出現的,只有人物迅間從 坐標 A 移到 坐標B
因為命中是本機判定,根本沒有提前量這個問題  ...

你說的我知.但是畫面不同步的問題是切身體會

精华
0
帖子
1890
威望
0 点
积分
2002 点
种子
24 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2024-10-29
发表于 2015-6-9 15:38  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
ZhenLin 发表于 2015-6-9 03:56
还好是你从转角出来的那个是你,还有得一打。如果你们俩位置反过来,那个20 ping的从转角里出来。。。你3 ...

就是这样反过来 依然是同归 各种不科学的同归,进墙被拉出来打死,这就是早期被低ping玩家骂到死的sb4网络,现在正常化了。延迟补助终归还是对打出去的子弹有效而已,延迟大在对面眼里慢半秒见面被秒的结果其实不会改变多少,当然对方菜单位击杀时间不如你给了反击的机会这个补偿的作用才开始体现,不然还是老老实实回去读秒..
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2255
威望
0 点
积分
2225 点
种子
24 点
注册时间
2005-8-22
最后登录
2025-9-19
发表于 2015-6-9 15:54  ·  山东 | 显示全部楼层
我主要靠报点赚分,基本杀不死人,乐呵乐呵得了

精华
0
帖子
234
威望
0 点
积分
241 点
种子
27 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2025-8-6
发表于 2015-6-9 18:03  ·  香港 | 显示全部楼层
ZhenLin 发表于 2015-6-9 14:58
对嘛,我的观点就是如此。不需要根据ping再作而外的提前量,子弹飞行时间是本机的硬性物理数据,就是0 pi ...

本機判定的話已經無需做提前量的考慮了。
男友3 的 hitbox 和 男友4 的 hitbox 都是緊跟身子的 (在本機來看)
故 所見之人即其 hitbox 所在

但 BC2 的 hitbox 回傳是不同 ping 值而有所不同的 (例如一般移動時會在身後)
此外 BC2 或以前則是伺服器判定命中與傷害的,機制和 男友34 有所不同,
只有這種系統才要計算 提前量 當然和 男友34 各有好處

閣下 的 ping 與 男友34 要否計算 提前量 無關。
而這亦非 延時輔助,只是機制不同而已。僅僅如此。

精华
0
帖子
234
威望
0 点
积分
241 点
种子
27 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2025-8-6
发表于 2015-6-9 18:04  ·  香港 | 显示全部楼层
ZhenLin 发表于 2015-6-9 14:54
尼玛还来,繁体嗷?
延时辅助只有BC2一代有?单单说这点你就可以面壁了吧?你要是没玩过之前的BF ...

10KD 的突擊純步啊 不是在家裡龜或是載具龜啊 呵呵

精华
0
帖子
234
威望
0 点
积分
241 点
种子
27 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2025-8-6
发表于 2015-6-9 18:06  ·  香港 | 显示全部楼层
ZhenLin 发表于 2015-6-9 14:54
尼玛还来,繁体嗷?
延时辅助只有BC2一代有?单单说这点你就可以面壁了吧?你要是没玩过之前的BF ...

hitbox 位置改變當然有,BC2 就是一個經典的例子
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-11-6 17:53 , Processed in 0.209236 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部