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楼主: LC_GOAL

巫师3有一点 应该是游戏史上的里程碑了(方便语文不好的朋友 中心思想已归纳)

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玛丽莲萌露

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 楼主| 发表于 2015-6-10 13:32  ·  四川 | 显示全部楼层
zwqonline 发表于 2015-6-10 13:24
严格意义上来说应该称不上是“游戏史上的里程碑”吧,因为从技术上来说只不过全程采用了Motion Capture而已 ...

LA Noire不是rpg

有没有其它哪款rpg做到了全程嘴型同步

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发表于 2015-6-10 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
什么时候,人物会根据不同语言对口型,那真的叫里程碑
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 楼主| 发表于 2015-6-10 13:32  ·  四川 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2015-6-10 13:23
美式早就全语音,所有嘴型同步了吧。只有日式...到现在连全语音都做不到...口型更加是妄想... ...

要是rpg哦 有没有?

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发表于 2015-6-10 13:35  ·  香港 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2015-6-10 13:30
我其实觉得这次比较棒倒不是语音,口型,是镜头的运用。有些镜头已经和电影无异,眼神,分镜,人物的走动和 ...

但色狼殴打霍桑二世的镜头简直不忍直视

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发表于 2015-6-10 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
对就对上了  是不是rpg有什么重要的 又不是rpg独有

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发表于 2015-6-10 13:37  ·  云南 | 显示全部楼层
。。。。楼主火星人吗?嘴型同步的游戏多了,黑色洛城笑而不语

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发表于 2015-6-10 13:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
星海传说3笑而不语
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2015-6-10 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
LC_GOAL 发表于 2015-6-10 13:32
要是rpg哦 有没有?

质量效应………

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发表于 2015-6-10 13:42  ·  日本 | 显示全部楼层
质量效应2的镜头比巫师做的好

对口型这个有软件实现的,又不是一格一格调

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发表于 2015-6-10 13:43  ·  云南 | 显示全部楼层
还有一点楼主你搞错了,嘴型同步并不是多大的工作量的事情,欧美游戏开发环境和日本不一样,用的是动作捕捉技术,也就是说,每个动作都是真人演出后捕捉的,光嘴巴附近的肌肉就要有几十个捕捉点,并不是人工做出来的嘴型,所以只需要表演的时候说一样的台词就可以了
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