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关于“这代主机性能不够,1080p60f标准只能等到下一代”的一点看法

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 楼主| 发表于 2015-6-29 04:40  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 樟之沉郁 于 2015-6-29 04:57 编辑

本来想回复一个层主的,结果不小心码了一大堆字,另开一帖吧。
我觉得能不能达到"1080p60f标准"跟主机性能无关,再强的配置也会为了挖掘性能最大化画面效果削减帧数的,毕竟不是所有游戏都需要60f。历代主机都是如此,而且越到中后期越明显(比如一代经典PS2)。
主机只是提供了一个标准,怎样按照标准制作是开发人员的事。上世代很多游戏的分辨率都是720p甚至更低,提高分辨率或帧数,画面质量便无法保障。举个极端的例子:假如以PS3的画面标准开发PS4游戏的话,1080p120f也不是没可能,当然,没人会这么干。
游戏机向来就不是什么高端科技,某一个时代下性能与成本之间平衡的产物而已,能利用的资源永远是有限的。而开发商要做的,就是合理利用这些资源来充分发挥主机的性能(或者说优化),在画质、分辨率、帧数、发色数等等方面找到一个平衡点,来做自己需要的,或者说想做出来的东西。这也算是主机才有的特色了,PC则完全不需要考虑这些,一台一个配置,从入门到旗舰,什么样的睡法都能有
所以追求这个标准的朋友就不要在打这代主机的主意啦,配台好点的PC轻松达到。而且现在PC游戏都开始以2560*1440甚至3840*2160的标准衡量游戏画质了,1080p标准对他们而言早已过时
抛开电脑硬件发展,假设PS4/X1比现在的性能强N倍,还是不会达到60f的标准。因为画质标准也相应地提升了N倍,牺牲帧数肯定会带来更好的画质,只要这个前提存在,那么主机的“1080p60f标准”就永远不能做到。这是我的结论。
以上,欢迎指正。
ps:这里没有黑主机党和PC党任何一方的意思,另外1080p30f和720p60f我个人也更倾向于后者。

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发表于 2015-6-29 05:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
画面好,不一定好玩 1886
画面普通却好玩 恶灵附身。

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发表于 2015-6-29 05:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下一代主机还是会30帧。

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发表于 2015-6-29 05:27  ·  广东 | 显示全部楼层
先了解主机的情况在说话,ps1ps2 90%的游戏都是60帧,就算有个别游戏掉帧都不会像现在一样连30帧都稳定不下来。归根结底是成本变高了,一个大作动不动就是几百万上千万的制作费,还要兼顾画面和优化。

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发表于 2015-6-29 05:46  ·  广东 | 显示全部楼层
岁月之辉 发表于 2015-6-29 05:27
先了解主机的情况在说话,ps1ps2 90%的游戏都是60帧,就算有个别游戏掉帧都不会像现在一样连30帧都稳定不下 ...

我觉得合金装备5 开放世界+1080p+60帧应该是主机游戏的标杆,那些喊主机硬件弱的厂商应该好好学习一下。

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发表于 2015-6-29 05:47  ·  广东 | 显示全部楼层
岁月之辉 发表于 2015-6-29 05:27
先了解主机的情况在说话,ps1ps2 90%的游戏都是60帧,就算有个别游戏掉帧都不会像现在一样连30帧都稳定不下 ...

ps1没有这么多60帧游戏

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发表于 2015-6-29 06:03  ·  广东 | 显示全部楼层
樟之沉郁 发表于 2015-6-29 04:40
本来想回复一个层主的,结果不小心码了一大堆字,另开一帖吧。
我觉得能不能达到"1080p60f标准"跟主机性能 ...

看类型,比如占地4这种游戏,720P看远处就是一团马赛克,联机体验大打折扣。一般的动作游戏720P倒是不影响什么。

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 楼主| 发表于 2015-6-29 06:05  ·  广东 | 显示全部楼层
岁月之辉 发表于 2015-6-29 05:27
先了解主机的情况在说话,ps1ps2 90%的游戏都是60帧,就算有个别游戏掉帧都不会像现在一样连30帧都稳定不下 ...

先不说PS时代,PS2中后期还真没啥60帧的游戏…Xbox和NGC倒是有一些,不过90%也是绝对到不了。有参考资料么?

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 楼主| 发表于 2015-6-29 06:07  ·  广东 | 显示全部楼层
ps3wjs 发表于 2015-6-29 05:18
画面好,不一定好玩 1886
画面普通却好玩 恶灵附身。

主要画面和好不好玩也没啥关系,虽说画面表现只是游戏体验的一部分,不过“更好的画面”肯定是很大的卖点啊
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-29 06:18  ·  广东 | 显示全部楼层
yoshikizc 发表于 2015-6-29 05:46
我觉得合金装备5 开放世界+1080p+60帧应该是主机游戏的标杆,那些喊主机硬件弱的厂商应该好好学习一下。 ...

那你也不瞅瞅幻痛为了60帧而牺牲了多少画面,机能孱弱是事实,就看开发团队在画面上如何取舍
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