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楼主: 国米

玩了鬼泣4后发现act的游戏境界已经超过了忍龙

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发表于 2015-6-29 12:10  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2015-6-29 11:58
这才是玩动作游戏的玩家。

忍龙2被过于神话了,AI相对于忍黑是十足的退步,忍黑的遭遇战平均五个敌人,但是这五个敌人就好像是很有策略性的攻击你,配合度极高;忍龙2就有点横冲直撞的感觉了。

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发表于 2015-6-29 12:25  ·  广西 | 显示全部楼层
YECONGAKIRA 发表于 2015-6-29 12:10
忍龙2被过于神话了,AI相对于忍黑是十足的退步,忍黑的遭遇战平均五个敌人,但是这五个敌人就好像是很有 ...

也不能说退步,应该说AI侧重点不同。忍黑在攻防各方面,忍龙2就只重在攻击。隼龙的动作,忍黑里的硬直,判定啥的都比2代严格,而2代机动性都更强,招式更快,无敌时间和一些派生技的时机都更多,这都是因为这两代要求的打法不一样:忍黑打攻防过招,2代打迅速杀敌。AI也是根据这个设定而定的,相对的,假如2代敌人沿用忍黑里的AI,面对2代的隼龙可能就没有优势了。

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发表于 2015-6-29 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙2超忍打起来更像策略游戏。。。需要安全的走位和无敌时间才能过关。鬼泣高评价和华丽打法感觉对手的灵活度要求更高

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发表于 2015-6-29 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
还是忍龙2最高 硫酸男就不要平台跳跃 把所有心思花在敌人设计上 平台设计增加游戏难度很low
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发表于 2015-6-29 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
.......你是第一次玩么

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发表于 2015-6-29 12:39  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2015-6-29 12:05
我完全认同,忍龙系列的最高成就在西格玛1,的确不错的作品。忍龙教极端吹都在忍龙2,别的动作游戏无存在 ...

西格玛1没震动是硬伤,手感没有黑好

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发表于 2015-6-29 12:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
不可否认nero这个角色操作起来是很爽的,

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发表于 2015-6-29 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
囧字神珠 发表于 2015-6-29 12:25
也不能说退步,应该说AI侧重点不同。忍黑在攻防各方面,忍龙2就只重在攻击。隼龙的动作,忍黑里的硬直, ...

玩了2再回去玩1就很不过瘾 不过喜欢忍龙2这种敌我招式都很犀利的设定
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-29 12:48  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zhongyang8 发表于 2015-6-29 12:39
西格玛1没震动是硬伤,手感没有黑好

西格玛秒杀忍黑的画面足以弥补没有震动。
还有种观点,操作党认为震动是影响操作的,虽然我不认同。
一款游戏在确保游戏性的同时,一定帧数内画面最优。

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发表于 2015-6-29 12:48  ·  广东 | 显示全部楼层
YECONGAKIRA 发表于 2015-6-29 12:10
忍龙2被过于神话了,AI相对于忍黑是十足的退步,忍黑的遭遇战平均五个敌人,但是这五个敌人就好像是很有 ...

不是每个人都希望把动作游戏玩成格斗游戏,一个游戏不是某方面做到极致就是最好
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